.datファイルの内容を読み取り、unordered_mapを次のように入力しています。
bool FileManager::LoadSkillList(LPCSTR name)
{
int counter = 0;
std::ifstream myFile(name, std::ios::binary | std::ios::out );
if(myFile.fail())
{
myFile.close();
return false;
}
char skill[0x12C];
ZeroMemory(skill,0x12C);
char buff[100];
while(counter != TOTAL_SKILLS)
{
myFile.read(skill,0x12C);
if(myFile.gcount() < 1) continue;
auto skillBlock = (SkillInfo*)&skill;
#ifdef _DEBUG
char* skillName = skillBlock->szSkillName;
int delay = skillBlock->delayTime;
wsprintf(buff,"Skill Name: %s - Delay: %d\r\n",skillName,delay);
Log(buff);
#endif
this->skills.insert(std::make_pair(counter,skillBlock));
if(myFile.gcount() > 0) counter++;
myFile.seekg( counter * 0x12C);
}
#ifdef _DEBUG
Log("Skill count: %d\r\n",(int)this->skills.size());
#endif
myFile.close();
return (counter>0)?true:false;
}
LoadSkillList
メソッド内のマップ値を取得しようとすると、正常に機能します。しかし、unordered_map値を取得するために、FileManagerクラスに別のメソッドがあります。これは他のクラスからアクセスされます。
for(int skillNumber = 0; skillNumber < TOTAL_SKILLS; skillNumber++)
{
auto fileDelay = fManager->getDelay(skillNumber);
}
// ...
int FileManager::getDelay(int n)
{
auto block = this->skills.at(n);
return block->delayTime;
}
しかし、どういうわけか、私のアプリはそのメソッド内でクラッシュします。(私はdllを構築していて、デバッガーでチェックアウトしました。)
何が起こっているのかについての手がかりはありますか?すでに試行しstd::array, std::map
ても成功しませんでしたが、どちらも同じメソッドでクラッシュします。