com.adobe.images.PNGEncoderを使用してbitmapDataをbyteArrayにエンコードしています。ローダーを使用せずにbyteArrayをbitmapDataに戻す方法はありますか?ありがとう。
編集:ローダーを使用したくない理由は、非同期であり、イベントリスナーを実装したくないためです。
com.adobe.images.PNGEncoderを使用してbitmapDataをbyteArrayにエンコードしています。ローダーを使用せずにbyteArrayをbitmapDataに戻す方法はありますか?ありがとう。
編集:ローダーを使用したくない理由は、非同期であり、イベントリスナーを実装したくないためです。
以下はローダークラスを使用していますが、同期的です。
var loader:Loader = new Loader();
loader.loadBytes(byteArray);
bmpData.draw(loader);
編集:loadBytesも非同期であることを気にしないでください。ドキュメントには、initイベントを待つ必要があると書かれています。イベントリスナーが不要な理由は何ですか? これらは、AS3 ではかなり一般的な方法です。
したがって、次のようなものが必要です:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, function(e:Event):void {
bmpData.draw(loader);
});
loader.loadBytes(byteArray);
bitmapdata の setpixels() メソッドを見てください。サイズを定義するための四角形と、コンテンツとしてのバイト配列が必要です。このメソッドは同期