現在作成しているゲームのレンダリングエンジンを開発しています。
何をレンダリングする必要があるかを決定するメインカメラ(長方形)があります(境界内のもの)
背景にビットマップレンダリング方法を使用していますが、すべて正常に機能します。
しかし、キャラクターの場合、私は上にムービークリップを使用しています。
キャラクターがカメラの視界から外れるとき、visible = falseを設定することは100%必要ですか?
atmゲームは(意図したとおりに)30 FPSで実行されており、すべてが甘いので、好奇心から質問したかっただけです。
フラッシュは、シーンの境界の外でムービークリップを気にしないほど賢いですか?
よろしくお願いします、ロリー