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Flash Player11には3DGPUアクセラレーションが付属していますが、すべてのビデオカードがその機能を実行できるわけではなく、サポートされていないビデオカードがある場合はアクセラレーションがソフトウェアに切り替えられます。アプリケーションをカスタマイズするためにハードウェアアクセラレーションが利用可能かどうかを確認できますか?

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Context3Dを表示するには、を取得する必要がありますdriverInfo

trace("3d mode: " + context3D.driverInfo);

私にとって、これは次のことを示しています。

context3d

ソフトウェアレンダリングのテストが最も簡単なハードウェアアクセラレーションGPUは、DirectXまたはOpenGLで示されます。

これは次のように実装できます。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Stage3D;
    import flash.display3D.Context3D;
    import flash.display3D.Context3DRenderMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.system.Capabilities;

    public class X extends Sprite
    {
        public function X()
        {
            super();

            if (ApplicationDomain.currentDomain.hasDefinition("flash.display.Stage3D"))
            {
                stage.stage3Ds[0].addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContext3DCreate);
                stage.stage3Ds[0].requestContext3D();
            }
        }

        private function onContext3DCreate(event:Event):void
        {
            // obtain context
            var t:Stage3D = event.target as Stage3D;
            var context3D:Context3D = t.context3D;

            // detect software mode
            if ((context3D.driverInfo == Context3DRenderMode.SOFTWARE)
                || (context3D.driverInfo.indexOf('oftware') > -1))
            {
                trace("Software mode detected!");
            }

            trace("Flash Version: " + Capabilities.version);
            trace("3D mode: " + context3D.driverInfo);
        }

    }
}

GPUで高速化されたStageVideoの場合、StageVideoAvailabilityEvent確認のためにリッスンしますStageVideoAvailability.AVAILABLE

これは次のように実装できます。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.StageVideoAvailabilityEvent;
    import flash.media.StageVideoAvailability;

    public class X extends Sprite
    {
        public function X()
        {
            super();
            stage.addEventListener(StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY, onStageVideoState);
        }

        private function onStageVideoState(event:StageVideoAvailabilityEvent):void
        {
            if (event.availability == StageVideoAvailability.AVAILABLE)
                trace("available");
        }

    }
}

StageVideoを作成すると、レンダリング状態はで示されStageVideoEvent.RENDER_STATEます。

var stageVideo = stage.stageVideos[0];
stageVideo.addEventListener(StageVideoEvent.RENDER_STATE, stageVideoStateChange);

function stageVideoStateChange(event:StageVideoEvent):void
{   
    trace("Render State: " + event.status);
}

レンダリング状態は、次のものによって導出され、次のものStageVideoEvent.statusが含まれます。

  • VideoStatus.ACCELERATED-デコードと表示はどちらもハードウェアで行われます。(最高のパフォーマンス。)
  • VideoStatus.SOFTWARE-ハードウェアでのプレゼンテーション、ソフトウェアでのデコード。(許容できるパフォーマンス。)
  • VideoStatus.UNAVAILABLE-ビデオを処理するために使用できるGPUリソ​​ースがなく、何も表示されません。Videoオブジェクトにフォールバックします。
于 2012-07-19T00:25:36.140 に答える