問題タブ [flash-player-11]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 動作中のMolehill2Dエンジン
Molehill 2Dの動作するエンジンはどこで入手できますか?
ND2DとM2Dを確認しましたが、FlashPlayer11では動作しません。デモも動作しません。
実用的な例やチュートリアルはありますか?
actionscript-3 - 検証エラー:エラー#1014:クラスが見つかりませんでした
Flash Builder 4.5(ライブラリAway3D4.0およびFlex4.5.1 SDKも使用)を使用してAS3プロジェクトを開発しています。
また、以前にコンパイルした独自のSWCライブラリをプロジェクトに追加します。SWCライブラリにクラスをインポートすると機能しますが、スタンドアロンのフラッシュプレーヤー11でswfを実行する必要があります。
私はこのチュートリアルに従います:http: //help.adobe.com/en_US/flashbuilder/using/WSe4e4b720da9dedb5-4dd43be212e8f90c222-7ffb.html
これで、Flash Player 11でアプリを実行できましたが、実行時にエラーが発生しました。
検証エラー:エラー#1014:XXXクラスが見つかりませんでした
そして、XXXはSWCライブラリの私のクラスです。これをどのように修正すればよいですか?
flash - 埋め込みフォントが表示されない
FlashDevelopにフォントを埋め込もうとしています。私のフォルダ構造は
私の埋め込みメタデータは
[Embed(source = 'resources/04B08.TTF', fontName = '04b08')] public var _04b08:Class;
私のコードは
これを使えば
titleText.embedFonts = true;
しかし、私はその行のコメントを外します、私は得ます
これは、私が見つけることができるすべてのガイドが使用できる方法です。それを機能させるにはどうすればよいですか?
actionscript-3 - 元のクラスからのみ発生するキーボードイベント
FlashDevelopを使用して、キーボードイベントを検出するためのコードを少し入手しました。問題は、このコードをメインクラス(Main.as)から実行するとイベントがトリガーされますが、別のクラスに移動した場合はトリガーされないことです。
たとえば、私はメインクラスを持っています、そしてそれはこの機能を持っています
さて、これはファーストクラスでうまく機能します。しかし、それを2番目のクラスであるMainMenu.asに送信しても、何も起こりません。
どちらのクラスからもメッセージはありません。イベントを2番目のクラスに入れても、何も起こりません。キーボードイベント以外の他のすべてのイベントは引き続き機能します。
flash - Flash CS5でstage3dの使用を開始し、どのフレームワークを選択しますか?
今年は3Dバンドワゴンとフラッシュプログラミングのステージから完全に外れましたが、物事に追いつきたいので、いくつかのヒントが必要です。
私が知っていることは次のとおりです。FP11は、コードネームMolehillの低レベルGPUstage3dAPIを備えています。すべてのstage3d機能に簡単にアクセスするのに役立つフレームワークがいくつかあります。(私はFlare3DとAlternativa3Dを知っています)。
どのフレームワークから始めるのが最適ですか?(上記の2つだけではありません)Flare3DとAlternativa3Dのチュートリアルでは、Flex SKD / Flash Builderが必要であると書かれていますが、FlashCS5を使用する必要があります。-できますか?
これは私の次の質問に私をもたらします。いくつかの例/チュートリアルを見ることができる場所を教えていただけますか?FP11はこの秋にリリースされたばかりなので、あまり助けを見つけるのは難しいようです。
PhotoshopキャンバスのGPUアクセラレーションオプション(スムーズに回転およびパンできる)のような、かなり単純な2Dキャンバスを作成してみたいと思います。クロスプラットフォームのGPUで高速化されたビットマップとコンテンツのギャラリー/キャンバスを持つことは、私がFlashで常に望んでいたことですが、CPUでは実行できませんでした。
乾杯!
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Flash Pro CS5またはCS5.5のFP11プロファイルを手動で作成する際に問題が発生した場合は、この記事を読んで、対応するMXPをインストールしてください。
actionscript-3 - Flash Player 11のビットマップ解像度にこれ以上の制約はありませんか?
ここに設定された機能は次のように主張しています。
非常に大きなビットマップを使用するアプリの開発を有効にします。BitmapDataオブジェクトは16メガピクセル(16,777,215ピクセル)の最大解像度に制限されなくなり、最大ビットマップの幅/高さは8,191ピクセルに制限されなくなりました。
これは、制限がもう存在しないことを意味しますか、それとも(以前のバージョンで使用されていたように)より大きな値に引き上げられただけですか?
flash - 巨大な画像を Flash にロードする - BitmapData の制限を超える
ユーザーが巨大な画像をフラッシュ アプリケーションにインポートできるようにしようとしています。
残念ながら、BitmapData オブジェクトのサイズは「幅または高さが 8,191 ピクセル、ピクセルの合計数が 16,777,215 ピクセルを超えることはできません」(参考文献を参照)
明らかに、FlashPlayer11 ではこれらの制限はなくなります。ただし、FileReference からバイトしか取得しないため、画像データにアクセスするには、Loader.loadBytes() を介してこれらを変換する必要があります。これは、古い BitmapData の制限を超える画像では機能しないようです。
この問題の原因/回避策を知っている人はいますか?
google-chrome - SSLHandshakeFailed in Flash Player 11,1,102,55 (Chrome/FMS/RTMPS)
RTMPS を介して FMS で動作するアプリケーションがあります。IE および Firefox では、任意のフラッシュ プレーヤーで問題なく動作します。しかし、Chrome および Flash Player 11,1,102,55 では、サーバーへの RTMPS 接続を確立しようとすると、「NetConnection.Connect.SSLHandshakeFailed」というエラーが発生しました。同じバージョンのデバッグ バージョンでも、古い Flash Player バージョンでも問題なく動作します。再現するための特別な手順はありません。FMS サーバーを起動し、Flash Player 11,1,102,55 バージョンを Chrome にインストールして、サーバーへの接続を試みるだけです。
これまでのところ回避策を見つけることができませんでした。誰かが同じ問題を抱えていて、解決方法を知っているかどうか疑問に思っていますか?
また、アドビに問題を報告したのですが、アドビ側でのバグの検証にも時間がかかりそうです。
アイデアをありがとう!
flash - Away3D 4x には Flash Player 11 が必要ですか、それとも以前の Flash Player (GPU フックなしの 10、9 など) で動作しますか?
Away3D 4x は Flash Player 11 を必要としますか、それとも以前の Flash Player で動作しますか? たとえば 10、9 など、Stage3D で GPU を利用できない場合は?
そうでない場合、できるライブラリはありますか?
前もって感謝します。
flash - UnityからFlashPlayer11へのエクスポート
このトピックの経験がある人はいますか?フラッシュサイトとの統合を改善するために、UnityからFP11に3Dアプリをエクスポートする必要があります。
ありがとう。