Graphics.drawTriangles() および Graphics.beginBitmapFill() を使用して 2 つの三角形を描画して長方形の面を作成する場合、面が正方形または長方形ではなく、台形または不規則な形状の場合、面を塗りつぶすために使用されるビットマップ歪んでいます。歪みを補正するために、Papervision3D にはブール型のプロパティ precision があります。しかし、それはどのように機能しますか?
ありがとう!:)
Graphics.drawTriangles() および Graphics.beginBitmapFill() を使用して 2 つの三角形を描画して長方形の面を作成する場合、面が正方形または長方形ではなく、台形または不規則な形状の場合、面を塗りつぶすために使用されるビットマップ歪んでいます。歪みを補正するために、Papervision3D にはブール型のプロパティ precision があります。しかし、それはどのように機能しますか?
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