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透視投影を使用して立方体を表現しようとしていますが、得られるのは正方形の角だけです。正方形の面が原点に設定され、正の方向に拡大します。glOrthoを使用して座標系を設定できますが、glPerspectiveを使用して同じことを行うのに問題があります。

#include <gl/glut.h>

void mesh(void) {
float v[8][3] = { /* Vertices for 8 corners of a cube. */
{0.0, 0.0, 0.0}, {100.0, 0.0, 0.0}, {100.0, 100.0, 0.0}, {0.0, 100.0, 0.0},
{0.0, 0.0, -100.0}, {100.0, 0.0, -100.0}, {100.0, 100.0, -100.0}, {0.0, 100.0, -100.0} };
float n[6][3] = { /* Normals for the 6 faces of a cube. */
{0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0},
{-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, -1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, -1.0} };
int f[6][4] = { /* Indexes of the vertices in v that make the 6 faces of a cube. */
{0, 1, 2, 3}, {1, 5, 6, 2}, {3, 2, 6, 7}, 
{0, 4, 7, 3}, {0, 1, 5, 4}, {4, 5, 6, 7} };



for (int j = 0; j < 6; j++) {
    glBegin(GL_QUADS);
    glNormal3fv(&n[j][0]);
    glVertex3fv(&v[f[j][0]][0]);
    glVertex3fv(&v[f[j][1]][0]);
    glVertex3fv(&v[f[j][2]][0]);
    glVertex3fv(&v[f[j][3]][0]);
    glEnd();
    glFlush();
}
}

void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
mesh();
}

void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_DEPTH |GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("Mesh");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glRotatef(15, 0.0, 0.0, 1.0);
//glOrtho(-400.0, 400.0, -300.0, 300.0, 200.0, -200.0);
gluPerspective(120,1,0,600);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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立方体の角しか見えないと言いますか?次に、視野が広すぎます。gluPerspective()を使用していて、計算が正しいことを示しています。値はimoから少し外れており、関数パラメーターは次のとおりです。

void gluPerspective(GLdouble fovy,
                    GLdouble aspect_ratio,
                    GLdouble zNear,
                    GLdouble zFar);

私はそれを次のようなものに変更することを提案します

gluPerspective(45.0f,
               width_of_window / height_of_window,    //aspect ratio
               0.1f, 
               500.0f);
于 2012-07-19T14:19:14.713 に答える