for ループでランダムな値を生成していますが、次に生成される値が他の値の近くにないかどうかをテストしたいと思います。そうであれば、許容半径の外側に配置したいと思います。これまでに持っている:
int spacing = 30;
// create a bunch of random points
for ( int i = 0; i < MAX_NUMBER_OF_DOTS; i++ )
{
ofVec2f point( ofRandom(spacing, ofGetWidth() - (spacing + spacing)), ofRandom( spacing, ofGetHeight() - (spacing + spacing)) );
// Loop trough previously create points and check its distance
for ( int j = 0; j < dots.size(); j++ )
{
ofVec2f testPoint = dots[j];
float minDistance = 20.0f;
// If the point is too close move it to a random point around it
if ( point.distance( testPoint ) < minDistance )
{
point.x += cos( ofRandom( TWO_PI ) ) + minDistance;
point.y += sin( ofRandom( TWO_PI ) ) + minDistance;
}
}
dots.push_back( point );
}
新しい計算されたポイントは以前に作成されたドットの近くを考慮していないため、完全ではdots
ありvector<ofVec2f> dots;
ません。そのため、再帰的な方法が問題の解決に役立つと思います。