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i'm trying to do a webGL transparent faced sphere with three.js

Test code available here : WebGL Fiddle : http://jsfiddle.net/zbWMv/

I tryed many things, but i can't succed to bring it working.

I saw in renderer code that a sort is done for faces rendering, doing opaque first, then transparent in opposite order.

So i dont really know what to do next ...

Here is the same in canvas2D, which is working good. Canvas 2D Fiddle : http://jsfiddle.net/HHUaF/

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OK、ブレンディングを使用して 1 つのソリューションを見つけることに成功しました。

IRC で私を助けようとしたすべての人に感謝します !

これがフィドルです:http://jsfiddle.net/zbWMv/6/

完璧なシェーディングではありませんが、以前よりは良くなっています ;)

于 2012-07-20T20:10:57.990 に答える