glDrawElements() でレンダリングするときに使用するシェーダーをどのように指定するかについて興味があります。使用されるのは、バインドされている最後のシェーダーですか? または、他のコマンドを使用する必要がありますか。
要約すると、glDrawElements() を使用するときに使用するシェーダー、つまりレンダリングする VBO の三角形で使用されるシェーダーを指定するにはどうすればよいですか。
シェーダーを でバインドするだけですglUseProgram()
。レンダリング関数への後続の呼び出しは、バインドされたプログラムのパイプラインを通過します。
glUseProgram(myCoolProgramID);
set_up_render_states();
glDraw*
glUseProgram(myGreatProgramID);
set_up_render_states();
glDraw*
glUseProgram(0);
swap_buffers();