私は AndEngine を初めて使用し、独自の非常に単純なプログラムを作成した後、物理拡張に進みました。
サンプルのソース コードをしばらくいじってみましたが、パーティクル システム間、さらにはパーティクル システムとスプライト間の衝突検出を実装する方法がわかりません。
誰にもアイデアはありますか?少なくとも私を正しい方向に向けますか?
私の経験では、スプライトとパーティクル システム間の衝突をチェックする方法はありません。単純に、AndEngine では Sprite.collidesWith(particleSystem); を実行できないためです。
あなたのキャラクターが火の上を歩くかどうかを確認するようなことをしようとしていると思います(「particleSystem」)。その後、キャラクターはダメージを受けますか? この問題を個人的に解決する方法は、パーティクル システムがあると予想される場所の周りに Rectangle Shape を配置し、スプライトと四角形の間の衝突を確認することです。
お役に立てれば!