私はいくつかのコードを書き込もうとしていますが、コードが最終的に機能する必要があるため、コードをさまざまなクラスに分割しようとしています。また、インターネットからデータを取得する作業も行っているため、やろうとしていました。私自身にとって2つの新しいことであり、これが機能しない理由がわかりません。これが私のコードです:
using System.Collections;
public class SomeClass {
SomeProjectClass_www Test = new SomeProjectClass_www();
Test.GetData();
}
public class SomeProjectClass_www : IEnumerator {
public IEnumerator GetData()
{
WWW www = new WWW("file://C:\\Users\\generic_user\Documents\\test.txt");
yield return url;
Debug.Log(www.text);
}
}
コードは、私が使用しているものである Unity3d で CS1519 エラーを生成します。それが Debug.Log の由来です。申し訳ありませんが、あまり有用な情報を提供できませんでした。実際に何が起こっているのかわかりません。