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AndEngine GLES2 には、シーン全体のモーション ストリーク/ブラーの例があり、うまく機能しますが、そのモーション ブラーを特定のスプライトだけに適用したいと思います。

キャラクターにモーション ブラーを適用したくなくて、呪文 (スプライト) だけにしたいようなものです。

これは私が現在モーション ブラーを行うために使用しているものです。これは単に AndEngine の例ですが、問題は、画面全体のスナップショットを取得し、aplha を適用してから、次のフレームとマージするように見えることです。この「アルファ」ぼかし効果を個々のスプライトにのみ適用したいと思います。

@Override
public Engine onCreateEngine(EngineOptions pEngineOptions) {
    return new Engine(pEngineOptions) {
        private static final int RENDERTEXTURE_COUNT = 2;

        private boolean mRenderTextureInitialized;

        private final RenderTexture[] mRenderTextures = new RenderTexture[RENDERTEXTURE_COUNT];
        private final Sprite[] mRenderTextureSprites = new Sprite[RENDERTEXTURE_COUNT];

        private int mCurrentRenderTextureIndex = 0;

        @Override
        public void onDrawFrame(final GLState pGLState) throws InterruptedException {
            final boolean firstFrame = !this.mRenderTextureInitialized;

            if(firstFrame) {
                this.initRenderTextures(pGLState);
                this.mRenderTextureInitialized = true;
            }

            final int surfaceWidth = this.mCamera.getSurfaceWidth();
            final int surfaceHeight = this.mCamera.getSurfaceHeight();

            final int currentRenderTextureIndex = this.mCurrentRenderTextureIndex;
            final int otherRenderTextureIndex = (currentRenderTextureIndex + 1) % RENDERTEXTURE_COUNT;

            this.mRenderTextures[currentRenderTextureIndex].begin(pGLState, false, true);
            {
                /* Draw current frame. */
                super.onDrawFrame(pGLState);

                /* Draw previous frame with reduced alpha. */
                if(!firstFrame) {
                    if(Info.motionStreaking) {
                        this.mRenderTextureSprites[otherRenderTextureIndex].setAlpha(0.9f);
                        this.mRenderTextureSprites[otherRenderTextureIndex].onDraw(pGLState, this.mCamera);
                    }
                }
            }
            this.mRenderTextures[currentRenderTextureIndex].end(pGLState);

            /* Draw combined frame with full alpha. */
            {
                pGLState.pushProjectionGLMatrix();
                pGLState.orthoProjectionGLMatrixf(0, surfaceWidth, 0, surfaceHeight, -1, 1);
                {
                    this.mRenderTextureSprites[otherRenderTextureIndex].setAlpha(1);
                    this.mRenderTextureSprites[otherRenderTextureIndex].onDraw(pGLState, this.mCamera);
                }
                pGLState.popProjectionGLMatrix();
            }

            /* Flip RenderTextures. */
            this.mCurrentRenderTextureIndex = otherRenderTextureIndex;
        }

        private void initRenderTextures(final GLState pGLState) {
            final int surfaceWidth = this.mCamera.getSurfaceWidth();
            final int surfaceHeight = this.mCamera.getSurfaceHeight();

            final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager();
            for(int i = 0; i <= 1; i++) {
                this.mRenderTextures[i] = new RenderTexture(DodgingGame.this.getTextureManager(), surfaceWidth, surfaceHeight);
                this.mRenderTextures[i].init(pGLState);

                final ITextureRegion renderTextureATextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(this.mRenderTextures[i]);
                this.mRenderTextureSprites[i] = new Sprite(0, 0, renderTextureATextureRegion, vertexBufferObjectManager);
            }
        }
    };
}

表示されている画面全体ではなく、特定のスプライトに対して機能するように変更するにはどうすればよいですか?

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パーティクル システムを使用して、モーション ブラー効果を作成できます。

于 2012-07-21T09:58:54.713 に答える