OpenGL ES 2.0 に足を踏み入れた前日、2 つの射影テクスチャ (1 つのスプライト アニメーションと 1 つのビデオ ファイル テクスチャ) をスカイボックスに適用しようとしたとき、単純にキーボードをスタブのように叩き始めました。すべてが機能し始めました。
ただし、ビデオ ファイルから作成されたテクスチャは上下逆になっています。つまり、(0,0) のテクスチャ座標は (0,1) にマッピングされているように見え、その逆も同様です。
CVImageBufferRef からビデオ ファイル テクスチャを作成する関数 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage() には、パラメータ「CFDictionaryRef textureAttributes」が含まれています。
CVOpenGLESTextureCache.h は、「CVOpenGLESTexture オブジェクトの作成に使用される属性を含む CFDictionaryRef です。NULL の場合があります」と説明しています。
私はすぐに GLKTextureLoader を思いつきました。これにより、オプション ディクショナリを渡すことができ、使用可能なオプションの 1 つを使用してテクスチャを反転させることができます。
だから、私は2つの点で少し混乱しています:
属性の CFDictionaryRef を渡すと、回転などのテクスチャに関することを簡単に変更できますか? それとも、シェーダー的な意味での「属性」を意味するのでしょうか? (シェーダー感覚を意味する可能性は低いと思いますが、オプションではなく属性と呼ぶのも奇妙だと思います。)
有用なことを行うように指示するキーと値のペアのリストはどこかにありますか?
ここでそれを行うことが可能であれば、手順が実際にGLKTextureLoaderのオプションと並行している場合、それが最も簡単な方法であるように思われるので、それを裏返す他の方法を見つける前にこれを調べたかった.