現在、Androidゲームのアートワークを作成するためにイラストレーターを使用しています。私のアートサイズはかなり小さく、32x32です。イラストレーターでは問題ないように見えますが、エクスポートすると、アートがぼやけて乱雑に見えます。アドバイスをいただけますか?どうすればより良いアートを手に入れることができますか?ゲーム用の画像を準備する際にアドバイスをいただけますか?あなたの意見では、32x32、ピクセルアート、ベクターなどの小さなゲーム画像に適していますか?
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「まず、エクスポートした画像はAndroidのスプライトのサイズと一致する必要があります。したがって、32x32サイズの画像を作成する場合、スプライトはデバイス画面で32x32としてレンダリングされるのが理想的です。32x32の画像が表示されることを期待しないでください。スプライトがデバイス上で100x100ピクセルを使用する場合に適しています。
IllustratorからAndroidで使用する画像(PNGなど)にベクターアートをエクスポートしても、品質が低下することはありません。確かに、ベクターアートワークのスケーラビリティは失われますが、ビットマップとベクターアートワークの両方が100%のスケーリングで表示される場合、それらは同じように見えるはずです(そうでない場合は、ワークフローに欠陥がある可能性があります)。
ただし、テクスチャフィルタリング/ミップマッピングの問題が発生している可能性が高くなります。カメラの距離によっては、ぼやけた画像を説明するアートワークのミップマップバージョンが表示される場合があります。
イラストレーターに表示されるものに近い出力を得るには、ミップマッピングを無効にし、おそらくテクスチャフィルタリングをGL_NEARESTに設定する必要があります。
于 2012-07-21T13:51:00.097 に答える