ソケットを介してiPhoneとC#サーバー間で通信したいのですが、cocoaasynsocketsを使用してLAN経由でiPhoneからC Sharpサーバーにソケットを作成しようとすると、サーバーにソケットが作成されません。(whatispmyip.com)にある127.0.0.1 / 192.168.2.102(local)/ IPのような別のIPを与えてみましたが、ゲインがありませんでした。
これが私のiPhone用テストコードです
- (IBAction)connect:(id)sender{
GCDAsyncSocket *socket;
socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *err = nil;
if (![socket connectToHost:@"192.168.2.102" onPort:52523 error:&err]) // Asynchronous!
{
NSLog(@error : %@"", err);
}
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sender didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
NSLog(@"connected");
}
これが私のcシャープサーバーコードです
TcpListener _tcpListerner;
public void startingServer() {
// IPAddress ipad = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
IPAddress ipad = IPAddress.Parse("192.168.2.102");
_tcpListerner = new TcpListener(ipad, 52523);
_tcpListerner.Start();
Console.WriteLine("The local End point is :" +_tcpListerner.LocalEndpoint);
Console.WriteLine("Waiting for a connection.....");
Thread thread = new Thread(acceptClients);
thread.Start();
}
void acceptClients()
{
Socket s = _tcpListerner.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Connection accepted from " + s.RemoteEndPoint);
byte[] b = new byte[100];
int k = s.Receive(b);
char cc = ' ';
string test = null;
Console.WriteLine("Recieved...");
for (int i = 0; i < k - 1; i++)
{
Console.Write(Convert.ToChar(b[i]));
cc = Convert.ToChar(b[i]);
test += cc.ToString();
}
不足しているもの、どのIPを指定する必要があるか、またはサーバー側またはiphone(クライアント側)にネットワークからソケットを受け入れる/作成するための設定がいくつかあります