1

私は cocos2d-x を使用しており、CCParticleExplosion をほぼ正しく発火させることができますが、パーティクルを 1 回だけバーストさせ、繰り返さないようにする方法を探しています。これを期間/寿命の設定と一緒にハックしようとすることはできますが、これを明示的に指定できるようにしたいと考えています。

これを行う方法はありますか?

4

1 に答える 1

1

BOOL プロパティがありますautoRemoveOnFinish。YES に設定すると、すべてのパーティクルが「死んだ」ときに、爆発などのワンショット パーティクル エフェクトが削除されます。ワンショット パーティクル エフェクトは、時間が正の値 (つまり、-1 ではない) に設定されているエフェクトです。

于 2012-07-23T11:13:47.863 に答える