Dart 言語と HTML5 Canvas 要素を試していますが、1 つの問題で立ち往生しています。Dart で画像を読み込む方法がわかりません。CanvasRenderingContext2D を取得でき、これで fillText() と fillRect() を呼び出すことができ、すべてが機能しますが、Image をロードして drawImage で描画する方法を理解しようとしています。
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イメージを作成してロードする
ImageElement image = new ImageElement(src: "my_image.png");
image.onLoad.listen((e) {
// Draw once the image is loaded
});
上記の画像を読み込んだ後、キャンバスに描画します
context.drawImage(image, destX, destY);
于 2012-07-22T13:41:36.547 に答える
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新しいイメージ オンロード構文:
readFile() {
ImageElement image = new ImageElement(src: "plant.png");
document.body.nodes.add(image);
image.onLoad.listen(onData, onError: onError, onDone: onDone, cancelOnError: true);
}
onData(Event e) {
print("success: ");
}
onError(Event e) {
print("error: $e");
}
onDone() {
print("done");
}
于 2013-06-01T20:35:33.560 に答える
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これは別の方法です:
void main() {
ImageElement image = new ImageElement(src: "pic.png");
img.onLoad.listen(onData);
img.onError.listen(onError);
}
void onData(Event e) {
print("Load success");
}
void onError(Event e) {
print("Error: $e");
}
于 2014-02-28T14:12:49.517 に答える