Android でユニバーサル レイアウトを動作させようとしましたが、成功しませんでした。私の理解では、すべてのウィジェットを dp で指定し、1 つの画面サイズで正しく見えるようにすると、他の解像度に適切にスケーリングする必要がありますが、私の結果はちょっと間違っているように見えます。
相対レイアウトを使用して、すべてを HVGA にレイアウトしました。相対レイアウトには、UI デザイナーが要素の境界を定義するために使用した背景があります。このレイアウトでは、すべてが完璧に見えます。
次に、縦横比がわずかに異なる大きな画面に切り替えます。背景は適切にスケーリングされますが、他のすべては dp だけずれて見えます。私の質問は、すべての要素を画面に合わせて正しくスケーリングする黄金の方法は何ですか。背景に対するすべての要素の比率を維持したい。
ありがとう!
編集:これを行う方法を考え出しました。ボタンと背景の間の不一致の理由は、背景のスケーリングが dp とは異なり、デバイスの dp が明らかに異なるためです。解決策は、絶対ピクセルからスケール係数を手動で計算し、その係数ですべてを手動でスケーリングすることです。これを行う方法については、次の参考文献を参照してください。 さまざまな画面に合わせて Android をスケーリングする