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私たちは20年以上前のコードに取り組んでおり、チームはアジャイルプラクティスを採用しています。スプリントでやり遂げることは挑戦です。ヤードスティックとして何を使用しますか?自分の居場所を見つけるためにどのような道をたどりましたか?

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スプリントでストーリーを完成させるのに問題がある場合は、いくつかのことが起こっています。

  • あなたのスプリントは短すぎます
  • あなたの話は大きすぎます。
  • チームがあまりにも多くのストーリーに分散している

スプリントが 1 週間しかない場合は、2 週間まで延長することを検討します。
ユーザーに機能を提供しながら、ストーリーを小さな断片に分割する方法を探します。
開発者ごとに一度に 2 つ以上のストーリーを開いていることがわかった場合は、新しいストーリーに移る前に、最初のストーリーを完了するためにできる限りのことをしてみてください。たとえ効率が悪いと感じても。開発者を分散させすぎると、明確なコストがかかります。

20 年以上前のコードに取り組んでいる限り、これがもたらす具体的な課題について説明していただけますか? チームがコード ベースに慣れていないか、自動テストがないかなど。

于 2012-07-22T16:54:55.330 に答える
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要件とは正確には何ですか?レガシー コードのバグを修正していますか? さらに機能を追加していますか?コードを移行していますか?

于 2012-07-27T09:42:22.650 に答える