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空間内のすべての動的な物体が画面の中央にある静的な物体に引き付けられるときに、放射状(惑星)の重力を模倣する必要があります。設定しました

スペース->重力=ccp(0、0);

-initで作成メソッドを呼び出して動的ボディを作成します。これは、 http://www.youtube.com/watch? v = 2BxkbXfEWg4&feature = player_embeddedfrom0:12のように他の側からこの中央ボディに配置されます。

質問:

  1. オブジェクトごとに重力ベクトルを個別に設定するにはどうすればよいですか?オブジェクトの座標の変化に基づいて、重力ベクトルをリアルタイムで再割り当てする予定です。
  2. 実際に重力の性質を持っているものは何ですか:スプライト、ボディ、または形状?
  3. この効果を実現するためのより簡単な方法ですか?
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Scott LembckeがCocos2dフォーラムで答えをここに示します:

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35621?replies=4#post-171187

于 2012-07-24T09:58:10.127 に答える