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ゲーム用のグリッドがあります(セルは、マトリックスのように整数のペアで列挙されます)。すべてのセルには、交​​差の異なるコストがあります (0 から 1000000 まで)。パスを見つけるための A* 実装 (micropather とは異なる) を提案できますか? 私のボットは、次のセルにジャンプするだけでなく、少しずつステップを踏むことができます。

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おそらく代わりに使用したいのはDijkstra's Algorithmです。実際、A* はダイクストラの単なる一般化と見なすことができます。

于 2012-07-23T00:06:22.667 に答える