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この質問は、プログラミング、グラフィック 2D または 3D の経験がすでにある人に向けられています。プログラミング スケジュールに必要な数学的背景は何ですか? そして、この知識を実際にどのくらいの頻度で適用する必要がありますか?

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個人的には、使用している言語やフレームワークは問題ではないと思います。背景知識の観点から考慮する必要がある 3 つの領域に帰着します。

  1. ベクトル演算
  2. 三角法
  3. 離散アルゴリズム

始める前に、これら 3 つすべてをしっかり把握しておきたいと思います。また、簡単に始めてください。ベクトルと三角関数は 2D の方がはるかに簡単です。コツをつかめば、3D の追加に進みます。

頑張ってください、楽しんでください!

于 2012-07-23T10:55:23.167 に答える