各面に異なるテクスチャの立方体を描画する必要がある Android 用のゲームを開発しています。
libgdx ゲーム開発フレームワークを使用して、このゲームを開発しています。
キューブを描画する私のコードは次のとおりです。
public void draw(GL10 gl)
{
Mesh cube_mesh = ModelLoaderOld.loadObj(Gdx.files.internal("data/cube.obj").read());
cube_mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);}
今度は、この立方体に 6 つの異なるテクスチャをバインドします。これどうやってするの?