画面サイズに最適にフィットし、必要以上のメモリを消費しないように画像をスケーリングしたいと考えています。
現在、640 x 960 の画面用に作成した画像を hdpi フォルダーに入れています。見栄えは良いのですが、必要以上に多くのメモリを消費します。たとえば、480 x 800 のデバイスは hdpi であり、これらのビットマップをロードします。
私が知っているほとんどの hdpi デバイスは 480 x 800 であるため、hdpi のすべての画像を 480 x 800 の画面に合わせて縮小することを最初に考えました。しかし、hdpi は解像度だけではなく、密度を指すため、よくわかりません。
フォルダーは密度を参照するのでわかりにくいですが、ビットマップは単なるピクセルであり、そこに割り当てる方法がわかりません...
どんな助けでも大歓迎です。
より多くのコンテキストを提供するには:問題は、各 640 x 588 ピクセルのビットマップが 20 個を超えるビットマップ アニメーションがあることです。したがって、一部のデバイスでは、これだけでメモリ不足になります。640 x 588 で占有されるメモリは、各ビットマップで 1.43 MB です。480 x 441 に縮小すると、0.80 mb になり、これは大きな改善です。480 x 800 のデバイスでは詳細が失われないため、すべてのタイルを縮小します。