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テクスチャをトライアングル ストリップにマッピングする際に問題が発生します。私はまだテクスチャ座標を完全に理解していないと思います。

512x512 のテクスチャがあり、その 320x64 の部分を三角形のストリップにマッピングしようとしています。

これが私のコードです:

static const Vertex3D bg_vertex [] = 
{
    {  0,    0,     0}, {  0,   64,     0}, { 64,    0,     0},
    { 64,   64,     0}, {128,    0,     0}, {128,   64,     0},
    {192,    0,     0}, {192,   64,     0}, {256,    0,     0},
    {256,   64,     0}, {320,    0,     0}, {320,   64,     0}
};

static const GLfloat bg_texcoords [] =
{
    {1.000, 0.000}, {1.000, 0.125}, {0.875, 0.000}, {0.875, 0.125}, {0.750, 0.000}, {0.750, 0.125},
    {0.625, 0.000}, {0.625, 0.125}, {0.500, 0.000}, {0.500, 0.125}, {0.375, 0.000}, {0.375, 0.125}
};

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glColor4f (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bg_texcoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &bg_vertex);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 12);

コードを実行すると、三角形のストリップに元のテクスチャの歪んだイメージが表示されます。

誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?

ありがとう

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