リソース フォルダに「タイル」という名前のフォルダがあります。このゲームを開発するときにタイルを追加または削除できるようにしたいと考えています。これには何百ものタイルが含まれる可能性があります。これらを配列 (少なくとも名前) にロードし、実行時に適切なビュー (表面?) に表示します. できればグリッド形式で、つまり for ループなどに基づいて横方向に 3 つ、縦方向に無限に表示します。
リソース フォルダに「タイル」という名前のフォルダがあります。このゲームを開発するときにタイルを追加または削除できるようにしたいと考えています。これには何百ものタイルが含まれる可能性があります。これらを配列 (少なくとも名前) にロードし、実行時に適切なビュー (表面?) に表示します. できればグリッド形式で、つまり for ループなどに基づいて横方向に 3 つ、縦方向に無限に表示します。