兵士を動かす際のバイパスの問題を解決する方法を誰かに提案してもらえますか?私はグリッドリークゲーム(行= 200、列= 200)を持っており、兵士を送り、A *アルゴリズム(1人の兵士がセルの約4分の1を占める)でパスを見つけることができます。私の問題は、2人の兵士を地図上で旅行に送り、彼らが旅行中に独房で渡ることができる場合、どのように彼らを追い越すのですか?現時点では、彼らは幽霊のように振る舞い、お互いを通り抜けます。過去に誰かが同じ仕事をしましたか?
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あなたが探しているのは、衝突検出の非常に単純な形式です。2 つのユニットが衝突するかどうか、つまり、次のタイム ステップで同じグリッド セルに交差するかどうかを確認したいと考えています。たくさんの戦略があります。リンクから始めて、ネットを読んでください ;)
于 2012-07-24T12:30:28.607 に答える