私は現在、Androidデバイスでいくつかのopengl es 2ベンチマークに取り組んでいます。また、60 fpsを超えるには、Androidと同等の機能が必要です。
glutPostRedisplay();
Javaコードの場合、Android NDKを介してC++コードを使用するhello-gl2サンプルのわずかに変更されたバージョンを使用していますが、それが本当に私が何であるかを、どのように、どこで行うべきかを理解できませんでした必要、使用
GLSurfaceView.requestRender();
私は単純に再描画またはステップしたいですか?私のアプリケーションと私の質問は、これをどのように行うのですか?