すべてのテクスチャをプリロードするために、Android NDK ゲーム プロジェクトの読み込み画面を作成しようとしています。他のスレッドでテクスチャを作成すると、テクスチャ幅のような値が正しく設定されますが、glGetError が 0 を返す場合でも、テクスチャの代わりに黒いスプライトが取得されます。同じスレッドではすべて正常に動作するため、スプライトまたはテクスチャ コードにエラーはないと仮定します.
これは、EGL によって提供されるコンテキストなしで、別のスレッドから opengl es 2.0 関数を呼び出そうとしているためだと思います。しかし、Java (Android) で作成された EGL から opengl es 2.0 コンテキストを取得し、それをバインドしてネイティブ C の opengl es 2.0 関数で使用するにはどうすればよいでしょうか?
Java(アンドロイド)
public class OGLES2View extends GLSurfaceView
{
private static final int OGLES_VERSION = 2;
public OGLES2View(Context context)
{
super(context);
setEGLContextClientVersion(OGLES_VERSION);
setRenderer(new OGLES2Renderer());
}
private GLSurfaceView ogles2SurfaceView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
ogles2SurfaceView = new OGLES2View(this);
setContentView(ogles2SurfaceView);
}
ハ
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef unsigned char bool;
typedef struct game_data
{
bool loaded;
tex* t;
}game_data;
static void* loader_thread_func(void* arg)
{
JavaVM* jvm = get_java_vm(); //get java VM to detach in the end
JNIEnv* env = get_jni_env(); //== attach current thread
game_data* to_load = (game_data*) arg;
to_load->t = malloc(sizeof(tex));
set_tex(to_load->t,"textures/bonus.png");//textures width and height set correctly
to_load->loaded = TRUE;
(*jvm)->DetachCurrentThread(jvm);
return NULL;
}
void load_game_data(game_data* res)
{
pthread_t loader_thread;
pthread_create(&loader_thread, NULL, loader_thread_func, res);
}
/*in render manager file*/
static game_data* g_d = NULL;
/*in onInit func*/
g_d = malloc(sizeof(game_data));
g_d->loaded = FALSE;
load_game_data(g_d);
/*in onDraw function*/
if(g_d->loaded)
/*draw sprite*/