XML は次のとおりです。
<mesh>
<triangles material="face" count="990">
<input semantic="VERTEX" source="#boyShape-skin-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#boyShape-skin-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#boyShape-skin-map-channel1" offset="2" set="1"/>
<p>45 56 44 61 57 45 58 58 46 58 58 46 65 59 47 45 56 44 46 60 48 67 61 49 58 58 46 58 58 46 61 57 45 46 60 48 49 62 50 66 63 51 </p>
</triangles>
<triangles material="face" count="1320">
<input semantic="VERTEX" source="#boyShape-skin-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#boyShape-skin-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#boyShape-skin-map-channel1" offset="2" set="1"/>
<p>45 46 60 48 49 62 50 66 63 51 45 56 44 61 57 45 58 58 46 58 58 46 65 59 47 45 56 44 46 60 48 67 61 49 58 58 46 58 58 46 61 57 45 46 60 48 49 62 50 66 63 51 </p>
</triangles>
<triangles material="face" count="1540">
<input semantic="VERTEX" source="#boyShape-skin-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#boyShape-skin-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#boyShape-skin-map-channel1" offset="2" set="1"/>
<p>58 46 58 58 46 65 59 47 45 56 44 61 57 45 58 58 46 58 58 46 65 59 47 45 56 44 46 60 48 67 61 49 58 58 46 58 58 46 61 57 45 46 60 48 49 62 50 66 63 51 </p>
</triangles>
</mesh>
Javaコードは
for(int s=0; s<mesh.getLength() ; s++){
Node firstPersonNode = mesh.item(s);
System.out.println(mesh.item(s).getNodeName() + " Test");
if(firstPersonNode.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE){
Element firstPersonElement = (Element)firstPersonNode;
NodeList source = firstPersonElement.getElementsByTagName("triangles");
System.out.println(source.getLength() + "Source Length");
Node firstsource = source.item(1); // triangles index given here
if(firstsource.getNodeType() == Node.ELEMENT_NODE){
Element firstPersonElement1 = (Element)firstsource;
System.out.println(firstPersonElement1.getAttribute("id") + " --> <-- ");
NodeList floatarray = firstPersonElement1.getElementsByTagName("p");
Element firstNameElement = (Element)floatarray.item(0);
NodeList textFNList = firstNameElement.getChildNodes();
System.out.println("Vertexes : " + ((Node)textFNList.item(0)).getNodeValue().trim());
}
}
}
入力と三角形ノード内にある p を解析しようとしていますが、問題があります。問題は、上記のコードでインデックスを 1 に指定すると、すべての子ノードが検出されて解析されることです。1 以外の場合、子ノードの入力と p も検出されません。何が問題なのですか?この問題を解決するのを手伝ってください。