立方体をレンダリングするSurfaceViewオブジェクトがあります。キューブのサイズは、ピクセルで表された入力によって異なる場合があります。たとえば、タスクがある場合があります。前面の幅が200pxになるように立方体のサイズを変更します。次のようなOpenGLでのこのようなモデル表現が与えられます。
public final static float[] VERTICES = new float[]{
// f 1 2 3 4
0.49f, -0.49f, -0.49f,
0.49f, -0.49f, 0.49f,
-0.49f, -0.49f, 0.49f,
... and so on
、それを達成する方法がわかりません。どういうわけか錐台と関係がありますか?
ありがとう。