私はここ数年Blenderでいくつかの3Dグラフィックスをやっていて、3Dゲーム(Unity 3Dで)を作ってみました。私もコンピューターゲームをとてもプレイしていますが、1つ驚いています。
3Dアプリケーションのレンダラーがゲームレンダラーに比べて「遅い」のはなぜですか?
それは不快な質問ではありません。私はただ興味があります。たとえば、CrysisまたはNFS:The Runをシームレスに再生できますが、Blenderで同様のシーンを作成した場合、1つのフレームのレンダリングには永遠に時間がかかると思います。
インターネットでいくつかの情報を見つけましたが(「ゲームレンダラーは多くの偽物やハックを使用しているため」など)、私はグラフィックプログラマーではないので、専門家の回答をいただければ幸いです。