、、、、、、演算子を使用せず*
に/
、数値を3で割るにはどうすればよいですか?+
-
%
番号は署名されている場合と署名されていない場合があります。
これは、目的の操作を実行する単純な関数です。ただし、演算子が必要なため、+
あとはビット演算子を使用して値を追加するだけです。
// replaces the + operator
int add(int x, int y)
{
while (x) {
int t = (x & y) << 1;
y ^= x;
x = t;
}
return y;
}
int divideby3(int num)
{
int sum = 0;
while (num > 3) {
sum = add(num >> 2, sum);
num = add(num >> 2, num & 3);
}
if (num == 3)
sum = add(sum, 1);
return sum;
}
ジムがコメントしたように、これは次の理由で機能します。
n = 4 * a + b
n / 3 = a + (a + b) / 3
だからsum += a
、、、n = a + b
そして繰り返す
の場合a == 0 (n < 4)
、sum += floor(n / 3);
つまり1if n == 3, else 0
ばかげた条件はばかげた解決策を必要とします:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
FILE * fp=fopen("temp.dat","w+b");
int number=12346;
int divisor=3;
char * buf = calloc(number,1);
fwrite(buf,number,1,fp);
rewind(fp);
int result=fread(buf,divisor,number,fp);
printf("%d / %d = %d", number, divisor, result);
free(buf);
fclose(fp);
return 0;
}
小数部も必要な場合は、として宣言result
しdouble
、それに結果を追加しfmod(number,divisor)
ます。
それがどのように機能するかの説明
fwrite
バイトを書き込みます(上記number
の例では、数値は123456です)。rewind
ファイルポインタをファイルの先頭にリセットします。fread
ファイルから長さのある最大のnumber
「レコード」を読み取り、読み取ったdivisor
要素の数を返します。30バイトを書き込んでから、ファイルを3単位で読み戻すと、10「単位」になります。30/3 = 10
log(pow(exp(number),0.33333333333333333333)) /* :-) */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int num = 1234567;
int den = 3;
div_t r = div(num,den); // div() is a standard C function.
printf("%d\n", r.quot);
return 0;
}
(プラットフォームに依存する)インラインアセンブリを使用できます。たとえば、x86の場合:(負の数でも機能します)
#include <stdio.h>
int main() {
int dividend = -42, divisor = 5, quotient, remainder;
__asm__ ( "cdq; idivl %%ebx;"
: "=a" (quotient), "=d" (remainder)
: "a" (dividend), "b" (divisor)
: );
printf("%i / %i = %i, remainder: %i\n", dividend, divisor, quotient, remainder);
return 0;
}
itoaを使用して、ベース3の文字列に変換します。最後のトリットをドロップして、ベース10に戻します。
// Note: itoa is non-standard but actual implementations
// don't seem to handle negative when base != 10.
int div3(int i) {
char str[42];
sprintf(str, "%d", INT_MIN); // Put minus sign at str[0]
if (i>0) // Remove sign if positive
str[0] = ' ';
itoa(abs(i), &str[1], 3); // Put ternary absolute value starting at str[1]
str[strlen(&str[1])] = '\0'; // Drop last digit
return strtol(str, NULL, 3); // Read back result
}
(注:より良いバージョンについては、以下の編集2を参照してください!)
+
「[..] [..]演算子を使用せずに」と言ったので、これは思ったほどトリッキーではありません。+
キャラクターを一緒に使用することを禁止したい場合は、以下を参照してください。
unsigned div_by(unsigned const x, unsigned const by) {
unsigned floor = 0;
for (unsigned cmp = 0, r = 0; cmp <= x;) {
for (unsigned i = 0; i < by; i++)
cmp++; // that's not the + operator!
floor = r;
r++; // neither is this.
}
return floor;
}
div_by(100,3)
次に、で割る100
と言い3
ます。
++
:続行して、演算子を置き換えることもできます:unsigned inc(unsigned x) {
for (unsigned mask = 1; mask; mask <<= 1) {
if (mask & x)
x &= ~mask;
else
return x & mask;
}
return 0; // overflow (note that both x and mask are 0 here)
}
+
なバージョン。-
*
/
%
unsigned add(char const zero[], unsigned const x, unsigned const y) {
// this exploits that &foo[bar] == foo+bar if foo is of type char*
return (int)(uintptr_t)(&((&zero[x])[y]));
}
unsigned div_by(unsigned const x, unsigned const by) {
unsigned floor = 0;
for (unsigned cmp = 0, r = 0; cmp <= x;) {
cmp = add(0,cmp,by);
floor = r;
r = add(0,r,1);
}
return floor;
}
関数の最初の引数を使用するのは、構文がと同じである関数パラメーターリストを除いadd
て、文字を使用せずにポインターのタイプを示すことができないためです。*
type[]
type* const
FWIW、 AndreyT0x55555556
によって提案されたトリックを使用するために、同様のトリックを使用して乗算関数を簡単に実装できます。
int mul(int const x, int const y) {
return sizeof(struct {
char const ignore[y];
}[x]);
}
Setunコンピューターで簡単にできます。
整数を3で割るには、右に1桁シフトします。
ただし、そのようなプラットフォームに準拠するCコンパイラを実装することが厳密に可能かどうかはわかりません。「少なくとも8ビット」を「-128から+127までの少なくとも整数を保持できる」と解釈するように、ルールを少し拡張する必要があるかもしれません。
これが私の解決策です:
public static int div_by_3(long a) {
a <<= 30;
for(int i = 2; i <= 32 ; i <<= 1) {
a = add(a, a >> i);
}
return (int) (a >> 32);
}
public static long add(long a, long b) {
long carry = (a & b) << 1;
long sum = (a ^ b);
return carry == 0 ? sum : add(carry, sum);
}
まず、注意してください
1/3 = 1/4 + 1/16 + 1/64 + ...
さて、残りは簡単です!
a/3 = a * 1/3
a/3 = a * (1/4 + 1/16 + 1/64 + ...)
a/3 = a/4 + a/16 + 1/64 + ...
a/3 = a >> 2 + a >> 4 + a >> 6 + ...
今、私たちがしなければならないのは、これらのビットシフトされたaの値を足し合わせるだけです!おっと!ただし、追加することはできないため、代わりに、ビット単位の演算子を使用して追加関数を作成する必要があります。ビット単位の演算子に精通している場合、私のソリューションはかなり単純に見えるはずです...しかし、そうでない場合に備えて、最後に例を示します。
もう1つ注意すべき点は、最初に30だけ左にシフトすることです。これは、端数が四捨五入されないようにするためです。
11 + 6
1011 + 0110
sum = 1011 ^ 0110 = 1101
carry = (1011 & 0110) << 1 = 0010 << 1 = 0100
Now you recurse!
1101 + 0100
sum = 1101 ^ 0100 = 1001
carry = (1101 & 0100) << 1 = 0100 << 1 = 1000
Again!
1001 + 1000
sum = 1001 ^ 1000 = 0001
carry = (1001 & 1000) << 1 = 1000 << 1 = 10000
One last time!
0001 + 10000
sum = 0001 ^ 10000 = 10001 = 17
carry = (0001 & 10000) << 1 = 0
Done!
子供の頃に学んだ足し算だけです!
111
1011
+0110
-----
10001
方程式のすべての項を追加できないため、この実装は失敗しました。
a / 3 = a/4 + a/4^2 + a/4^3 + ... + a/4^i + ... = f(a, i) + a * 1/3 * 1/4^i
f(a, i) = a/4 + a/4^2 + ... + a/4^i
div_by_3(a)
= xの結果、次にx <= floor(f(a, i)) < a / 3
。の場合a = 3k
、間違った答えが返ってきます。
32ビットの数値を3で割るには0x55555556
、それを乗算してから、64ビットの結果の上位32ビットを取得します。
あとは、ビット演算とシフトを使用して乗算を実装するだけです...
さらに別の解決策。これは、ハードコードされた例外として処理する必要があるintの最小値を除くすべてのint(負のintを含む)を処理する必要があります。これは基本的に減算による除算を行いますが、ビット演算子(shifts、xor、&およびcomplement)のみを使用します。より高速にするために、3 *を減算します(2の累乗を減らします)。C#では、1ミリ秒あたり約444回のDivideBy3呼び出し(1,000,000回の分割では2.2秒)を実行するため、それほど遅くはありませんが、単純なx/3ほど速くはありません。比較すると、Coodeyの優れたソリューションはこれよりも約5倍高速です。
public static int DivideBy3(int a) {
bool negative = a < 0;
if (negative) a = Negate(a);
int result;
int sub = 3 << 29;
int threes = 1 << 29;
result = 0;
while (threes > 0) {
if (a >= sub) {
a = Add(a, Negate(sub));
result = Add(result, threes);
}
sub >>= 1;
threes >>= 1;
}
if (negative) result = Negate(result);
return result;
}
public static int Negate(int a) {
return Add(~a, 1);
}
public static int Add(int a, int b) {
int x = 0;
x = a ^ b;
while ((a & b) != 0) {
b = (a & b) << 1;
a = x;
x = a ^ b;
}
return x;
}
これは私が便利だったのでc#ですが、cとの違いはわずかなはずです。
とても簡単です。
if (number == 0) return 0;
if (number == 1) return 0;
if (number == 2) return 0;
if (number == 3) return 1;
if (number == 4) return 1;
if (number == 5) return 1;
if (number == 6) return 2;
(もちろん、簡潔にするために一部のプログラムは省略しています。)プログラマーがこれをすべて入力するのに飽きたら、別のプログラムを作成して生成できると確信しています。私はたまたま、/
彼の仕事を非常に単純化する特定の演算子を知っています。
カウンターの使用は基本的な解決策です。
int DivBy3(int num) {
int result = 0;
int counter = 0;
while (1) {
if (num == counter) //Modulus 0
return result;
counter = abs(~counter); //++counter
if (num == counter) //Modulus 1
return result;
counter = abs(~counter); //++counter
if (num == counter) //Modulus 2
return result;
counter = abs(~counter); //++counter
result = abs(~result); //++result
}
}
モジュラス関数の実行も簡単です。コメントを確認してください。
これは、基数2の古典的な除算アルゴリズムです。
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main()
{
uint32_t mod3[6] = { 0,1,2,0,1,2 };
uint32_t x = 1234567; // number to divide, and remainder at the end
uint32_t y = 0; // result
int bit = 31; // current bit
printf("X=%u X/3=%u\n",x,x/3); // the '/3' is for testing
while (bit>0)
{
printf("BIT=%d X=%u Y=%u\n",bit,x,y);
// decrement bit
int h = 1; while (1) { bit ^= h; if ( bit&h ) h <<= 1; else break; }
uint32_t r = x>>bit; // current remainder in 0..5
x ^= r<<bit; // remove R bits from X
if (r >= 3) y |= 1<<bit; // new output bit
x |= mod3[r]<<bit; // new remainder inserted in X
}
printf("Y=%u\n",y);
}
Pascalでプログラムを作成し、DIV
演算子を使用します。
質問にはcのタグが付いているので、おそらくPascalで関数を記述し、Cプログラムから呼び出すことができます。そのための方法はシステム固有です。
ただし、FreePascalfp-compiler
パッケージがインストールされているUbuntuシステムで動作する例を次に示します。(私はこれをまったく見当違いの頑固さからやっています。これが有用であるとは主張しません。)
divide_by_3.pas
:
unit Divide_By_3;
interface
function div_by_3(n: integer): integer; cdecl; export;
implementation
function div_by_3(n: integer): integer; cdecl;
begin
div_by_3 := n div 3;
end;
end.
main.c
:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
extern int div_by_3(int n);
int main(void) {
int n;
fputs("Enter a number: ", stdout);
fflush(stdout);
scanf("%d", &n);
printf("%d / 3 = %d\n", n, div_by_3(n));
return 0;
}
構築するには:
fpc divide_by_3.pas && gcc divide_by_3.o main.c -o main
サンプル実行:
$ ./main
Enter a number: 100
100 / 3 = 33
int div3(int x)
{
int reminder = abs(x);
int result = 0;
while(reminder >= 3)
{
result++;
reminder--;
reminder--;
reminder--;
}
return result;
}
この回答がすでに公開されているかどうかをクロスチェックしませんでした。プログラムを浮動小数点数に拡張する必要がある場合は、数値に10 *必要な精度の数値を掛けてから、次のコードを再度適用できます。
#include <stdio.h>
int main()
{
int aNumber = 500;
int gResult = 0;
int aLoop = 0;
int i = 0;
for(i = 0; i < aNumber; i++)
{
if(aLoop == 3)
{
gResult++;
aLoop = 0;
}
aLoop++;
}
printf("Reulst of %d / 3 = %d", aNumber, gResult);
return 0;
}
これは、3つだけでなく、どの除数でも機能するはずです。現在、署名されていない場合のみですが、署名されたものに拡張することはそれほど難しいことではありません。
#include <stdio.h>
unsigned sub(unsigned two, unsigned one);
unsigned bitdiv(unsigned top, unsigned bot);
unsigned sub(unsigned two, unsigned one)
{
unsigned bor;
bor = one;
do {
one = ~two & bor;
two ^= bor;
bor = one<<1;
} while (one);
return two;
}
unsigned bitdiv(unsigned top, unsigned bot)
{
unsigned result, shift;
if (!bot || top < bot) return 0;
for(shift=1;top >= (bot<<=1); shift++) {;}
bot >>= 1;
for (result=0; shift--; bot >>= 1 ) {
result <<=1;
if (top >= bot) {
top = sub(top,bot);
result |= 1;
}
}
return result;
}
int main(void)
{
unsigned arg,val;
for (arg=2; arg < 40; arg++) {
val = bitdiv(arg,3);
printf("Arg=%u Val=%u\n", arg, val);
}
return 0;
}
文字列の連結/
を使用して「舞台裏」の演算子を使用するのは不正行為でしょうか?eval
たとえば、Javacriptでは、次のことができます。
function div3 (n) {
var div = String.fromCharCode(47);
return eval([n, div, 3].join(""));
}
最初に私が思いついた。
irb(main):101:0> div3 = -> n { s = '%0' + n.to_s + 's'; (s % '').gsub(' ', ' ').size }
=> #<Proc:0x0000000205ae90@(irb):101 (lambda)>
irb(main):102:0> div3[12]
=> 4
irb(main):103:0> div3[666]
=> 222
編集:申し訳ありませんが、私はタグに気づいていませんでしたC
。しかし、文字列のフォーマットについてのアイデアを使用することができます、私は推測します...
int divideByThree(int num)
{
return (fma(num, 1431655766, 0) >> 32);
}
ここで、 fmamath.h
はヘッダーで定義された標準ライブラリ関数です。
次のスクリプトは、演算子を使用せずに問題を解決するCプログラムを生成します* / + - %
。
#!/usr/bin/env python3
print('''#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
const int32_t div_by_3(const int32_t input)
{
''')
for i in range(-2**31, 2**31):
print(' if(input == %d) return %d;' % (i, i / 3))
print(r'''
return 42; // impossible
}
int main()
{
const int32_t number = 8;
printf("%d / 3 = %d\n", number, div_by_3(number));
}
''')
fma()ライブラリ関数を使用したソリューションは、任意の正の数で機能します。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int number = 8;//Any +ve no.
int temp = 3, result = 0;
while(temp <= number){
temp = fma(temp, 1, 3); //fma(a, b, c) is a library function and returns (a*b) + c.
result = fma(result, 1, 1);
}
printf("\n\n%d divided by 3 = %d\n", number, result);
}
このアプローチ(c#)はどうですか?
private int dividedBy3(int n) {
List<Object> a = new Object[n].ToList();
List<Object> b = new List<object>();
while (a.Count > 2) {
a.RemoveRange(0, 3);
b.Add(new Object());
}
return b.Count;
}
正しい答えは次のとおりです。
基本的な操作を行うために基本的な演算子を使用しないのはなぜですか?
初め:
x/3 = (x/4) / (1-1/4)
次に、x /(1-y)を解く方法を理解します。
x/(1-1/y)
= x * (1+y) / (1-y^2)
= x * (1+y) * (1+y^2) / (1-y^4)
= ...
= x * (1+y) * (1+y^2) * (1+y^4) * ... * (1+y^(2^i)) / (1-y^(2^(i+i))
= x * (1+y) * (1+y^2) * (1+y^4) * ... * (1+y^(2^i))
y = 1/4の場合:
int div3(int x) {
x <<= 6; // need more precise
x += x>>2; // x = x * (1+(1/2)^2)
x += x>>4; // x = x * (1+(1/2)^4)
x += x>>8; // x = x * (1+(1/2)^8)
x += x>>16; // x = x * (1+(1/2)^16)
return (x+1)>>8; // as (1-(1/2)^32) very near 1,
// we plus 1 instead of div (1-(1/2)^32)
}
を使用します+
が、誰かがすでにビット単位の演算による追加を実装しています。
OSXのAccelerateフレームワークの一部として含まれているcblasを使用します。
[02:31:59] [william@relativity ~]$ cat div3.c
#import <stdio.h>
#import <Accelerate/Accelerate.h>
int main() {
float multiplicand = 123456.0;
float multiplier = 0.333333;
printf("%f * %f == ", multiplicand, multiplier);
cblas_sscal(1, multiplier, &multiplicand, 1);
printf("%f\n", multiplicand);
}
[02:32:07] [william@relativity ~]$ clang div3.c -framework Accelerate -o div3 && ./div3
123456.000000 * 0.333333 == 41151.957031
一般的に、これに対する解決策は次のようになります。
log(pow(exp(numerator),pow(denominator,-1)))
さて、これは現実の問題ではないことに私たちは皆同意していると思います。楽しみのために、Adaとマルチスレッドでそれを行う方法は次のとおりです。
with Ada.Text_IO;
procedure Divide_By_3 is
protected type Divisor_Type is
entry Poke;
entry Finish;
private
entry Release;
entry Stop_Emptying;
Emptying : Boolean := False;
end Divisor_Type;
protected type Collector_Type is
entry Poke;
entry Finish;
private
Emptying : Boolean := False;
end Collector_Type;
task type Input is
end Input;
task type Output is
end Output;
protected body Divisor_Type is
entry Poke when not Emptying and Stop_Emptying'Count = 0 is
begin
requeue Release;
end Poke;
entry Release when Release'Count >= 3 or Emptying is
New_Output : access Output;
begin
if not Emptying then
New_Output := new Output;
Emptying := True;
requeue Stop_Emptying;
end if;
end Release;
entry Stop_Emptying when Release'Count = 0 is
begin
Emptying := False;
end Stop_Emptying;
entry Finish when Poke'Count = 0 and Release'Count < 3 is
begin
Emptying := True;
requeue Stop_Emptying;
end Finish;
end Divisor_Type;
protected body Collector_Type is
entry Poke when Emptying is
begin
null;
end Poke;
entry Finish when True is
begin
Ada.Text_IO.Put_Line (Poke'Count'Img);
Emptying := True;
end Finish;
end Collector_Type;
Collector : Collector_Type;
Divisor : Divisor_Type;
task body Input is
begin
Divisor.Poke;
end Input;
task body Output is
begin
Collector.Poke;
end Output;
Cur_Input : access Input;
-- Input value:
Number : Integer := 18;
begin
for I in 1 .. Number loop
Cur_Input := new Input;
end loop;
Divisor.Finish;
Collector.Finish;
end Divide_By_3;
非常に面白かったので、一般的な区分で答えたものはありませんでした。
/* For the given integer find the position of MSB */
int find_msb_loc(unsigned int n)
{
if (n == 0)
return 0;
int loc = sizeof(n) * 8 - 1;
while (!(n & (1 << loc)))
loc--;
return loc;
}
/* Assume both a and b to be positive, return a/b */
int divide_bitwise(const unsigned int a, const unsigned int b)
{
int int_size = sizeof(unsigned int) * 8;
int b_msb_loc = find_msb_loc(b);
int d = 0; // dividend
int r = 0; // reminder
int t_a = a;
int t_a_msb_loc = find_msb_loc(t_a);
int t_b = b << (t_a_msb_loc - b_msb_loc);
int i;
for(i = t_a_msb_loc; i >= b_msb_loc; i--) {
if (t_a > t_b) {
d = (d << 1) | 0x1;
t_a -= t_b; // Not a bitwise operatiion
t_b = t_b >> 1;
}
else if (t_a == t_b) {
d = (d << 1) | 0x1;
t_a = 0;
}
else { // t_a < t_b
d = d << 1;
t_b = t_b >> 1;
}
}
r = t_a;
printf("==> %d %d\n", d, r);
return d;
}
回答の1つにビット単位の加算がすでに含まれているため、スキップします。
すべての答えは、おそらくインタビュアーが聞きたがっていたものではありません。
私の答え:
「そんなばかげたことに誰がお金を払うのか、私は決してそうしません。誰もそれを有利にすることはありません。速くはなく、唯一のばかげています。Prozessorの設計者はそれを知っている必要がありますが、これはすべての数字で機能する必要があります。 3インチで除算する場合
#include <stdio.h>
typedef struct { char a,b,c; } Triple;
unsigned long div3(Triple *v, char *r) {
if ((long)v <= 2)
return (unsigned long)r;
return div3(&v[-1], &r[1]);
}
int main() {
unsigned long v = 21;
int r = div3((Triple*)v, 0);
printf("%ld / 3 = %d\n", v, r);
return 0;
}
大学で学んだ定義をそのまま適用してみませんか?乗算は単なる再帰的な減算であり、減算は加算であるため、結果は非効率的ですが明確です。加算は、再帰的なxor/および論理ポートの組み合わせによって実行できます。
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
int rc;
int carry;
rc = a ^ b;
carry = (a & b) << 1;
if (rc & carry)
return add(rc, carry);
else
return rc ^ carry;
}
int sub(int a, int b){
return add(a, add(~b, 1));
}
int div( int D, int Q )
{
/* lets do only positive and then
* add the sign at the end
* inversion needs to be performed only for +Q/-D or -Q/+D
*/
int result=0;
int sign=0;
if( D < 0 ) {
D=sub(0,D);
if( Q<0 )
Q=sub(0,Q);
else
sign=1;
} else {
if( Q<0 ) {
Q=sub(0,Q);
sign=1;
}
}
while(D>=Q) {
D = sub( D, Q );
result++;
}
/*
* Apply sign
*/
if( sign )
result = sub(0,result);
return result;
}
int main( int argc, char ** argv )
{
printf( "2 plus 3=%d\n", add(2,3) );
printf( "22 div 3=%d\n", div(22,3) );
printf( "-22 div 3=%d\n", div(-22,3) );
printf( "-22 div -3=%d\n", div(-22,-3) );
printf( "22 div 03=%d\n", div(22,-3) );
return 0;
}
誰かが言うように...最初にこれを機能させます。アルゴリズムは負のQに対して機能するはずであることに注意してください...
標準的な学校の除算方法を思い出し、それを2進数で行うと、3の場合、限られた値のセット(この場合は0から5)を除算して減算するだけであることがわかります。これらは、算術演算子を取り除くためにswitchステートメントで処理できます。
static unsigned lamediv3(unsigned n)
{
unsigned result = 0, remainder = 0, mask = 0x80000000;
// Go through all bits of n from MSB to LSB.
for (int i = 0; i < 32; i++, mask >>= 1)
{
result <<= 1;
// Shift in the next bit of n into remainder.
remainder = remainder << 1 | !!(n & mask);
// Divide remainder by 3, update result and remainer.
// If remainder is less than 3, it remains intact.
switch (remainder)
{
case 3:
result |= 1;
remainder = 0;
break;
case 4:
result |= 1;
remainder = 1;
break;
case 5:
result |= 1;
remainder = 2;
break;
}
}
return result;
}
#include <cstdio>
int main()
{
// Verify for all possible values of a 32-bit unsigned integer.
unsigned i = 0;
do
{
unsigned d = lamediv3(i);
if (i / 3 != d)
{
printf("failed for %u: %u != %u\n", i, d, i / 3);
return 1;
}
}
while (++i != 0);
}
2進数で表される3の除算基準については、誰も言及していないようです。偶数桁の合計は、奇数桁の合計と等しくなければなりません(10進数の11の基準と同様)。数値が3で割り切れるかどうかを確認するで、このトリックを使用する解決策があります。
これは、MichaelBurrの編集で言及された重複の可能性があると思います。
#!/bin/ruby
def div_by_3(i)
i.div 3 # always return int http://www.ruby-doc.org/core-1.9.3/Numeric.html#method-i-div
end
__div__
正射投影ではないと考える場合/
def divBy3(n):
return n.__div__(3)
print divBy3(9), 'or', 9//3
2進数の3は11です。
したがって、基数2で11で(中学校のように)筆算を行うだけです。基数2では基数10よりもさらに簡単です。
最も重要なものから始まる各ビット位置について:
プレフィックスが11未満かどうかを決定します。
出力0の場合。
出力1でない場合は、適切な変更の代わりにプレフィックスビットを使用します。ケースは3つだけです。
11xxx -> xxx (ie 3 - 3 = 0)
100xxx -> 1xxx (ie 4 - 3 = 1)
101xxx -> 10xxx (ie 5 - 3 = 2)
他のすべてのプレフィックスには到達できません。
最下位ビット位置まで繰り返し、完了します。
InputValue
3で割る数はどこですか
SELECT AVG(NUM)
FROM (SELECT InputValue NUM from sys.dual
UNION ALL SELECT 0 from sys.dual
UNION ALL SELECT 0 from sys.dual) divby3
このコードを使用して、すべての正の非浮動小数点数を除算します。基本的に、除数ビットを左に揃えて、被除数ビットと一致させます。被除数(除数のサイズ)の各セグメントについて、被除数のセグメントが除数よりも大きいかどうかを確認するために、最初のレジストラで左にシフトしてからORを実行します。このコンセプトはもともと2004年に作成されたものです(私は信じています)。これはそのコンセプトを使用したCバージョンです。注:(少し変更しました)
int divide(int a, int b)
{
int c = 0, r = 32, i = 32, p = a + 1;
unsigned long int d = 0x80000000;
while ((b & d) == 0)
{
d >>= 1;
r--;
}
while (p > a)
{
c <<= 1;
p = (b >> i--) & ((1 << r) - 1);
if (p >= a)
c |= 1;
}
return c; //p is remainder (for modulus)
}
使用例:
int n = divide( 3, 6); //outputs 2
問題を解決するために、グラフ/ツリーのような構造を使用することを考えることができます。基本的に、3で割る数と同じ数の頂点を生成します。次に、ペアになっていない各頂点を他の2つの頂点とペアリングし続けます。
大まかな擬似コード:
function divide(int num)
while(num!=0)
Add a new vertice to vertiexList.
num--
quotient = 0
for each in vertexList(lets call this vertex A)
if vertexList not empty
Add an edge between A and another vertex(say B)
else
your Remainder is 1 and Quotient is quotient
if vertexList not empty
Add an edge between A and another vertex(say C)
else
your remainder is 2 and Quotient is quotient
quotient++
remove A, B, C from vertexList
Remainder is 0 and Quotient is quotient
これは明らかに最適化することができ、複雑さはあなたの数の大きさによって異なりますが、++と-を実行できる場合はうまくいくはずです。クーラーだけを数えるのと同じくらい良いです。
これは、基本的に文字列比較とステートマシンを備えたPythonです。
def divide_by_3(input):
to_do = {}
enque_index = 0
zero_to_9 = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
leave_over = 0
for left_over in (0, 1, 2):
for digit in zero_to_9:
# left_over, digit => enque, leave_over
to_do[(left_over, digit)] = (zero_to_9[enque_index], leave_over)
if leave_over == 0:
leave_over = 1
elif leave_over == 1:
leave_over = 2
elif leave_over == 2 and enque_index != 9:
leave_over = 0
enque_index = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)[enque_index]
answer_q = []
left_over = 0
digits = list(str(input))
if digits[0] == "-":
answer_q.append("-")
digits = digits[1:]
for digit in digits:
enque, left_over = to_do[(left_over, int(digit))]
if enque or len(answer_q):
answer_q.append(enque)
answer = 0
if len(answer_q):
answer = int("".join([str(a) for a in answer_q]))
return answer
これは機能します:
smegma$ curl http://www.wolframalpha.com/input/?i=14+divided+by+3 2>/dev/null | gawk 'match($0, /link to /input/\?i=([0-9.+-]+)/, ary) { print substr( $0, ary[1, "start"], ary[1, "length"] )}' 4.6666666666666666666666666666666666666666666666666666
「14」と「3」を数字に置き換えてください。
Linuxシェルスクリプトの使用:
#include <stdio.h>
int main()
{
int number = 30;
char command[25];
snprintf(command, 25, "echo $((%d %c 3)) ", number, 47);
system( command );
return 0;
}
良い'ol bc
:
$ num=1337; printf "scale=5;${num}\x2F3;\n" | bc
445.66666
これが私の祖父が子供の頃に教えてくれた方法です。+および/演算子が必要ですが、計算が簡単になります。
個々の数字を足し合わせて、3の倍数かどうかを確認します。
ただし、この方法は12を超える数値に対して機能します。
例:36、
3の倍数である3+6=9。
42、
4 + 2 = 6は、3の倍数です。