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それは無料でなければなりません。結局のところ、それは趣味であり、ビジネスではありません!。営利目的のソフトウェアを作成することは問題ではありませんが、ハードウェアmodを必要とするものはすべて出ています。

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9 に答える 9

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いいえ、そうは思いません。私が知っているコンソール用の他の唯一の.NET環境はお金がかかり、unity3dと呼ばれます:http://unity3d.com/

iPhoneとWiiをサポートし、ランタイム環境としてMonoを使用していると思います。200ドルとあなたは:)

于 2008-09-22T19:35:55.783 に答える
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いいえ、Xbox 360を除くすべての主要なコンソールには、オープンな開発環境がありません。入手できる自作キットはさまざまですが、これらはコンソールメーカー(任天堂、ソニー、マイクロソフト)によって認可されていないため、せいぜい、無料で作成したもののROMしか提供できません。あなたが何かを売ろうとすると、あなたは地面に訴えられるでしょう。

于 2008-09-22T19:41:50.883 に答える
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アダムが言ったように、自作はあなたがやりたいように聞こえることをするためのほとんど唯一の方法です。多くの場合、自作キットを使用するには、何らかの方法でコンソールを変更する必要があります。

興味があるかもしれないGP2Xと呼ばれるLinuxベースのポータブルゲームデバイスがありますが、オープンソースゲーム開発(または少なくともオープンソースツールを使用したゲーム開発)はPCのものだと思います。

認定された大学の学生の場合は、DreamsparkサイトからXNACreator'sClubの12か月間の無料トライアルサブスクリプションを取得できます。

于 2008-09-22T19:46:20.220 に答える
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無料で公式ですか?いいえ。XNAは、360で使用するために99ドルを支払う必要があるという点で無料ではありません。

ハードウェアの変更と相まって、ハッキングされた自作の開発にかなり制限されています。ハードウェアの変更が不要なコンソールが少なくとも1つありますが、それについて話すことができるかどうかはわかりません。

歴史的なメモとして、ソニーはPSXでYarouzeと呼ばれるものをリリースしました。これは、360のXNA Creators Club(有料キット、愛好家のみ)と同様の状況でしたが、米国には届きませんでした。

于 2008-09-22T19:43:26.513 に答える
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XNAほど広く文書化およびサポートされていませんが、ハンドヘルドコンソール用のドキュメント/ウィキを備えたライブラリがいくつかあります。

  • ゲームボーイアドバンス:HAM
  • ニンテンドーDS:PAlibdevkitPro(DSのほとんどすべての自作の基礎)
于 2008-09-22T19:45:21.093 に答える
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まだ利用可能な「 PS2Linux 」キットを見つけることができるかもしれませんが、そこで作成するゲームは、限られたオーディエンスであるPS2Linuxの他のインスタンスでのみ実行されます。

于 2008-09-22T19:50:59.880 に答える
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それはあなたがコンソールとして分類するものに依存します。iPodTouchとiPhoneにはiPhoneSDKが搭載されており、これを使用して非常に優れたゲームを開発できます。完成したら、AppStoreから無料または70の価格で簡単に配布できます。 %。

于 2008-09-22T19:44:43.903 に答える
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Unity3D インディー ライセンスに $200 を支払うだけで、PC、Mac、ブラウザー、iPhone、Wii 向けのゲームを作成できます。衝突検出や物理演算などが組み込まれているため、間違いなく XNA よりも強力なエンジンです。

于 2009-05-12T08:41:43.127 に答える
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bhinksが述べたように、GP2X がありますが、少し前から存在しており、自作ゲーム開発者の巨大なコミュニティがあります。GP2X は現在生産を中止しており、同じ会社のWIZ 、Game Park、および適切なエンスージアスト デバイスであるPandoraの 2 つの後継機が進行中です。

素晴らしい点は、 SDLでゲームを実行し、PC を含むすべてのデバイス向けにビルドできることです。

于 2008-09-26T09:27:51.343 に答える