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ブレンダーで水を注ぐシミュレーションをして、Unityでアニメーションとして使いたいです。私は何をすべきか?
これは、少なくともあなたの考え方では不可能です。レンダリング用の流体シミュレーションをエクスポートしてゲームエンジンで動作させることはできません。ユニティはそのようなことをサポートしていません。何もサポートしていません。また、これもそうではありませんここで本当に話題になっています