何時間も試してみましたが、何が悪いのかわかりません。
通常、Unity C# で public object/var を定義すると、インスペクターまたはデフォルトの参照に表示され、そこに何かをドラッグできます。
ここに私のテストコードがあります:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
[Serializable]
public class modGlobals : MonoBehaviour {
public static GUIStyle defaultMask;
public GUIStyle trollo;
}
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ...
いくつかのオプションを試し、Visual Studio と同様に MonoDev で記述し、すべてのファイルを名前空間に入れました。
手伝ってくれてありがとう!