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ウィンドウのコンテキストをビットマップに取得したいと思います。ウィンドウを使って基本的な線をタッチで描きます。私が抱えている問題は、ビットマップが黒であることです。おそらく、デバイスコンテキストを適切に取得していないか、何か間違ったことをしていることが原因です。

関数CreateBitmapInfoStructCreateBMPFileは、この MSDN の例からのものです。

g_hWndまた、画像を保存するウィンドウのハンドルを持つグローバル変数であることにも注意してください。

私の最終目標は、ビットマップを mysql フィールド (BLOB) に保存できるようにすることです。これが私の最初の問題でした。とにかく、まず BMP をファイルに作成しようとすることから始めました。

私はここと他の場所で検索しました。私が見つけた最良の解決策は、この MSDN の例に従ってここで推奨されました。しかし、それは機能していません。

この特定の問題に対するヘルプ、および/またはビットマップを blob に mysql テーブルに書き込む際のヘルプをいただければ幸いです。

これが私のコードです:

HDC hDC = GetDC(g_hWnd); 

LPRECT rect = (LPRECT)malloc(sizeof(RECT)); 
GetWindowRect(g_hWnd,rect); 
int h = rect->right - rect->left;
int w = rect->bottom - rect->top; 
LPRECT rect = (LPRECT)malloc(sizeof(RECT)); 
GetWindowRect(g_hWnd,rect); 
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC,w,h); 
PBITMAPINFO pbmi;
pbmi = CreateBitmapInfoStruct(g_hWnd,hBmp); 

CreateBMPFile(g_hWnd, TEXT("c:\\TEMPO\\TestG2.bmp"), pbmi, 
              hBmp, hDC) ;

ReleaseDC(g_hWnd,hDC); 

DeleteObject(hBmp); 
DeleteObject(pbmi); 
if (rect != nullptr)
    free(rect); 

編集:

画面をキャプチャする (getDC) ための実際の答えは、MSDN でこのサンプルを変更することです。

ここでサンプルを変更しました (ストレッチを削除します) まだ goto を使用していることに注意してください。これは削除します。
GOTOについてのメモ...私はそれを使用していませんが、問題になることもありません。私は GOTO ステートメントについてあまりにも多くのことが行われていると思います...たとえば、アセンブリで goto (JUMPS) を実行しない場合のように

コードは次のとおりです。

void saveBitmap()
{
    HDC hdcScreen;
    HDC hdcWindow;
    HDC hdcMemDC = NULL;
    HBITMAP hbmScreen = NULL;
    BITMAP bmpScreen;

    // Retrieve the handle to a display device context for the client 
    // area of the window. 
    hdcScreen = GetDC(NULL);
    hdcWindow = GetDC(g_hWnd);

    // Create a compatible DC which is used in a BitBlt from the window DC
    hdcMemDC = CreateCompatibleDC(hdcWindow); 
    if(!hdcMemDC)
    {
    goto done;
    }
    RECT rcClient;
    GetClientRect(g_hWnd, &rcClient);
    hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hdcWindow, rcClient.right-rcClient.left, 
                                       rcClient.bottom-rcClient.top);
    if(!hbmScreen)
    {
        goto done;
    }

    SelectObject(hdcMemDC,hbmScreen);

    if(!BitBlt(hdcMemDC, 
               0,0, 
               rcClient.right-rcClient.left, rcClient.bottom-rcClient.top, 
               hdcWindow, 
               0,0,
               SRCCOPY))
    {
        goto done;
    }
GetObject(hbmScreen,sizeof(BITMAP),&bmpScreen);

    BITMAPFILEHEADER   bmfHeader;    
    BITMAPINFOHEADER   bi;

    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);    
    bi.biWidth = bmpScreen.bmWidth;    
    bi.biHeight = bmpScreen.bmHeight;  
    bi.biPlanes = 1;    
    bi.biBitCount = 32;    
    bi.biCompression = BI_RGB;    
    bi.biSizeImage = 0;  
    bi.biXPelsPerMeter = 0;    
    bi.biYPelsPerMeter = 0;    
    bi.biClrUsed = 0;    
    bi.biClrImportant = 0;

    DWORD dwBmpSize = ((bmpScreen.bmWidth * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * 
                      bmpScreen.bmHeight;

    // Starting with 32-bit Windows, GlobalAlloc and LocalAlloc are implemented as wrapper functions that 
    // call HeapAlloc using a handle to the process's default heap. Therefore, GlobalAlloc and LocalAlloc 
    // have greater overhead than HeapAlloc.
    HANDLE hDIB = GlobalAlloc(GHND,dwBmpSize); 
    char *lpbitmap = (char *)GlobalLock(hDIB);    

    // Gets the "bits" from the bitmap and copies them into a buffer 
    // which is pointed to by lpbitmap.
    GetDIBits(hdcWindow, hbmScreen, 0,
              (UINT)bmpScreen.bmHeight,
              lpbitmap,
              (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS);

    // A file is created, this is where we will save the screen capture.
    HANDLE hFile = CreateFile(L"c:\\tempo\\captureqwsx.bmp",
                              GENERIC_WRITE,
                              0,
                              NULL,
                              CREATE_ALWAYS,
                              FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);   

    // Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
    DWORD dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
                        sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    //Offset to where the actual bitmap bits start.
    bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
                          (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER); 

    //Size of the file
    bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB; 

    //bfType must always be BM for Bitmaps
    bmfHeader.bfType = 0x4D42; //BM   

    DWORD dwBytesWritten = 0;
    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten,  NULL);
    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
    WriteFile(hFile, (LPSTR)lpbitmap, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);

    //Unlock and Free the DIB from the heap
    GlobalUnlock(hDIB);    
    GlobalFree(hDIB);

    //Close the handle for the file that was created
    CloseHandle(hFile);

    //Clean up
done:
    DeleteObject(hbmScreen);
    DeleteObject(hdcMemDC);
    ReleaseDC(NULL,hdcScreen);
    ReleaseDC(g_hWnd,hdcWindow);
}
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GetDIBits()を使用できます。この関数は、画像のピクセルデータを独自に割り当てられたメモリにコピーします。

詳細と説明については、GetDIBitsを参照し、X、Yを使用してピクセルをループします。

于 2012-07-29T03:32:50.263 に答える