私たち「モノタッチャー」にとって、iPhone/iPadでの3Dゲーム開発に最適なツールはまだ存在していません。
MonoTouch MonoGameはまだ制限が多すぎて、Cocos2Dには3Dがなく、複雑すぎて面倒です。
しかし、ソリューションは将来、Appleの「SceneKit」フレームワークからもたらされます。
SceneKitは、OpenGLの直感的なラッパーであり、AppleがOSX MountainLionに導入したCoreAnimationデータ視覚化APIに似ており、Appleの他のグラフィカルフレームワークのAPIと一貫性があります。Scene Kitは、COLLADA 3Dオブジェクトをインポートするように設計されており、シーン、ライト、カメラ、メッシュ、バウンディングボリューム、ジオメトリ、マテリアル、およびシェーダーを操作するための直感的なツールを提供します。
現在、SceneKitはMountain Lionでのみ利用可能ですが、将来的にはiOSプラットフォームで利用できるようになります。そして、Xamarinの担当者は、次のiOS SDKに含まれるときに、ライブラリのMonoTouchバージョンを提供する準備ができていると確信しています。
ここでSceneKitフレームワークについて読むことができます:
マウンテンライオンのシーンキット-ArsTechnicaレビュー
Apple WWDC 2012セッション504ビデオ:シーンキットの紹介
Apple WWDC 2012セッション504スライド:シーンキットの紹介
iOSコースの共同作成者であるJonathanBlocksomによるMountainLionのSceneKitレビュー
シーンキットプログラミングガイド
シーンキットエディター