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私は現在、Android OpenGL ES (1.1) に関する一連のチュートリアルに取り組んでおり、スプライト アニメーションとともに、頂点とテクスチャがどのように機能するかを理解し始めているように感じます。私が理解しているように、ここでの唯一のプリミティブは点、直線、および三角形です。

現在、単純な曲線を作成しようとしていますが、どこから始めればよいかわかりません。

曲線を動的に描画して、力を入力して曲線を変化させることができる、このような梁のたわみのようなものを表現したいと考えています。

たくさんの頂点を持つライン ループまたは三角形のファンで作成するものですか? それとも、後で操作するテクスチャですか?

正しい方向への入力またはポイントは大歓迎です、ありがとう。

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このブログ投稿をお勧めしますhttp://blog.uncle.se/2012/02/opengl-es-tutorial-for-android-part-ii-building-a-polygon/悲しいことに、元のソースは 404 を返します。うまくいけば、リンクは、同じ品質の情報を提供します。とにかく、openGL の良い読み物です。

于 2012-07-29T08:08:27.523 に答える