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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
graphics - ベジエ曲線上の等距離点
現在、複数のベジエに等間隔のポイントを持たせようとしています。現在、ポイントを見つけるためにキュービック補間を使用していますが、ベジエの動作方法により、一部の領域は他の領域よりも密集しており、距離が可変であるため、テクスチャ マッピングの粗さが証明されています。 パーセンテージではなく距離でベジェ上のポイントを見つける方法はありますか? さらに、これを複数の接続された曲線に拡張することは可能ですか?
geometry - 2 つの整数二次ベジエを交差させる高速な方法は?
整数座標を持つ 2D の 2 つの二次ベジエが与えられた場合、それらの交点を見つける最良の方法は何ですか? また興味深いのは、交差しない場合の早期拒否です。簡単に言えば、x と y の両方で単調であると見なすことができます。入力曲線の整数への再分割によって表現できる交点のみが有効です。
language-agnostic - 二次曲線の点を多項式表現に変換しますか?
二次ベジェ曲線の 2 つのエンドポイントと 1 つのベジェポイントの X、Y があります。
このデータを使用して、曲線の多項式表現を導き出すにはどうすればよいですか?
(ソース: euclidraw.com )
math - Matlab でのカーブ フィッティング
(1,2,3) と (4,7,8) という 2 つの点が与えられます。これらのポイントでの終点接線も、それぞれ pi/4 と -pi/2 という入力として与えられます。これらの点の間に円弧の長さ 2 のらせんを合わせる方法は? これをMatlabで実装する方法は?
iphone - 曲線パスに NSString を描画する方法は?
UILabel
曲線のパスに a (または単にa または何か)を描画するためのサンプル コードを探していましNSString
たが、手ぶらで出てきました。
文字ごとに個別のグラフィックスを使用せずに、円などの曲線のパスにテキストを描画できるかどうかを知っている人はいますか?
opengl-es - OpenGL ES で半透明の曲線を描く
私の目標は、半透明の曲線を描くことです。ユーザーがカーソルを移動し、カーソルの下に曲線を描きます。
アンチエイリアス ポイントを使用して線を描画しようとしましたが、透明にする方法がわかりません。アンチエイリアシングと線幅の両方を設定できないため、線を使用して曲線を描くことはできません。
三角形のストリップを使用して曲線を描く必要がありますか?
iphone - iPhone Quartz カーブがギザギザで縁が濃い
クォーツに奇妙な問題があります。以下のコードを初めて実行すると、画像の右側の線のように線が描画されます。これらの行が 2 回目 (およびそれ以降) に実行されると、行は左の行のようになります。なぜそのように見えるのですか?全体がギザギザで、境界線が暗いように見えます。不透明度を使用して曲線を描くと、最初はかなり明るくなり、2 回目は非常に暗くなります。
(ソース: pici.se )
geometry - ベジエ曲線は、1 つの軸からポイントを計算します
3 次ベジエ曲線があります。しかし、1 点だけが必要な場合は問題があります。私はX軸からの値しか持っておらず、その時点までのY軸に対応する値を見つけたい. または、t ステップを見つけて、そこから Y 軸を簡単に計算できます。
それを行う方法の手がかりはありますか?または、これを行うための式はありますか?
c# - Silverlight のダイナミック カーブ
Tシャツをカスタマイズするために、Silverlight 3でグラフィックエディターのようなものを書いています。曲線を作成する機能があります。つまり、ユーザーが直線を描いてから、曲線の半径を制御するスライダーがあり、ユーザーが半径を変更すると、それに応じて曲線が更新されます。
シルバーライトでその場でパスを作成する方法について説明しているリンクをネット上で見つけることができません。
この種の作業に関する情報は、非常に高く評価されます。
edit - ベジェ曲線をドラッグして編集する
Gimp や Photoshop などのグラフィック編集プログラムを使用すれば、私の言いたいことが理解できるでしょう。これらのプログラムで曲線 (おそらくベジエ曲線) を編集するには、曲線をクリックしてマウスをドラッグすると、それに応じて曲線が変更されます。このメカニズムの背後にあるすべてのものはベクトルに関係していると思われますが、その方法について言及しているドキュメントは見つかりませんでした。どうすればそれができるか教えてもらえますか?どうもありがとうございました。
[編集] 私が意味したのは、曲線自体を選択して変更 (編集) することでした (曲線をクリックし、曲線をドラッグして編集します)。通常の方法で、制御点を選択して曲線を変更します。曲線を変更する必要があることはわかっています。制御点を編集する必要がありますが、曲線上の変更を制御点の変更に変換するにはどうすればよいですか?