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シンプルなデュアル スクリーン コンピューター、 PowerwallsCavesなど、マルチ モニターと VR セットアップの機械可読な説明が必要です。この説明には、物理​​空間内のすべての出力 (ディスプレイまたは投影) のサイズと配置を含める必要があります。

将来の目標は、ユーザー (ヘッド) トラッキング、モバイル デバイスのデバイス トラッキングなどをマルチディスプレイ環境と組み合わせることです。

  • 最も単純な問題は、ディスプレイケースの境界によるマルチモニターセットアップの画面間のギャップに注意することです.
  • 最も複雑な設定はおそらく、多角形または曲面の投影面を持つ洞窟でしょう。

私の印象では、そこにあるすべての VR ソフトウェアは、独自の setup-config-crackpot-text-file-format を定義しています。私が見逃している一般的な標準または一般的な慣行はありますか?

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VR には (まだ) 特に関心のあるタイプの一般的な標準はありませんが、vruiを確認することをお勧めします。

そのプロジェクトの作成者は、あなたがやりたいことを実行する中間ソフトウェアの必要性を理解しています: http://doc-ok.org/?p=123。彼はまた、あなたが質問で求めているように見える方法で、VR の場合、標準のカメラ モデルを変更して大きなメリットを得ることができると考えている素晴らしい記事を書いています: http://doc-ok.org/?p =27

おそらく、VR が Oculus などのおかげである程度の人気と注目を集めたら、標準化の必要性が高まるでしょう。HMD 用の標準化は既に存在します。OSVRプロジェクトをチェックしてください。しかし、私はそれが非常に可能性が高いとは本当に思っていません.CAVEとPowerwallのセットアップは、関連するコストと必要なスペースのためにそれほど普及しないでしょう. HMD を使用すると、おそらくはるかに安価になり、持ち運びやすく便利になります。

編集:これも見つけました- http://www.middlevr.com/

于 2015-04-22T07:27:30.810 に答える