これは、Sceneにスプライトを追加するための私のコードです。
for (int i = 3; i <= cage.getDirtMeter(); i++) {
Sprite dirtSprite = new Sprite(0, 0, Main.dirtTextureRegion,
mainActivity.getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
removeDirt(this);
return true;
}
};
float x = Utility.getRandomXWithinCamera(dirtSprite);
float y = Utility.getRandomYWithinCamera(dirtSprite);
dirtSprite.setPosition(x, y);
this.registerTouchArea(dirtSprite);
attachChild(dirtSprite);
}
これが私のremoveDirtメソッドです
public void removeDirt(final Sprite sprite) {
synchronized (this) {
if (CoolDown.getSharedInstance().checkValidity()) {
if (isCleanSelected) {
Log.d("detach", "Calling remove dirt");
cage.removeDirt();
mainActivity.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/* Now it is save to remove the entity! */
if (MainMenuScene.this.detachChild(sprite)) {
Log.d("detach", "detached Successfuly!");
}
}
});
updateMetersUI();
}
}
}
}
removeDirtが呼び出された後、スプライトは画面に表示されませんが、スプライトが正常に削除されていても、スプライトonAreaTouchは引き続き呼び出されます。シーンからスプライトを完全に削除する方法についてのアイデア。ありがとう。そして私も試しました
sprite.setVisible(false);
sprite.clearEntityModifiers();
sprite.setIgnoreUpdate(true);
sprite.clearUpdateHandlers();
sprite.reset();
sprite.detachSelf();
しかしその後、onAreaTouchはまだ呼び出されています。