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Androidとkinectでデュアルアプリを作っています。kinectからAndroidアプリに通知を送れるようにしたいです。これを実現する最善の方法は、単純な tcp サーバーをセットアップすることだと言われました。この <リンク>のチュートリアルを使用してセットアップを試みました。ただし、チュートリアルは私にとって十分に説明的ではなく、機能させることができません。それを投稿した人は、基本的に、いくつかのコードを、組み立てについての指示なしに投稿しました。このサーバーのセットアップを説明してくれる人、または詳細なチュートリアルへのリンクが必要です。私は自分で何時間もウェブを検索しましたが、役立つものは何も見つかりませんでした。そのため、ここで質問しています。

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これが彼がそのチュートリアルでやろうと言っていたと私が思ったことです:

using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;

namespace TCPServerTutorial
{
  class Server
  {
    private TcpListener tcpListener;
    private Thread listenThread;

    public Server()
    {
      this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
      this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
      this.listenThread.Start();
    }


    private void HandleClientComm(object client)
    {
      TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
      NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

      byte[] message = new byte[4096];
      int bytesRead;

      while (true)
      {
        bytesRead = 0;

        try
        {
          //blocks until a client sends a message
          bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
        }
        catch
        {
          //a socket error has occured
          break;
        }

        if (bytesRead == 0)
        {
          //the client has disconnected from the server
          break;
        }

        //message has successfully been received
        ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
      }

      tcpClient.Close();
    }

    private void ListenForClients()
    {
      this.tcpListener.Start();

      while (true)
      {
        //blocks until a client has connected to the server
        TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();

        //create a thread to handle communication
        //with connected client
        Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
        clientThread.Start(client);
      }
    }

    //you'll have to find a way to pass this arg
    private void SendBack(TcpClient tcpClient)
    {
    NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
    ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
    byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Client!");

    clientStream.Write(buffer, 0 , buffer.Length);
    clientStream.Flush();
    }
  }
}

しかし、それは私だけです。彼は1つのクラスについてしか話したことがないので、彼のすべての機能がそのクラスにあると想定するのは論理的です。

クライアントコードの場合、彼はほとんどの場合、IPアドレス(サーバーが実行されているマシンのIP)にバイトを送信する関数(もちろんC#)のコードを提供します。この関数を任意のC#クラスに配置して、任意の方法で呼び出すことができます。彼は送信するIPアドレスとメッセージをハードコーディングしましたが、これらは関数に渡される引数である可能性があります。

private void SendToServer(){
    TcpClient client = new TcpClient();

    //IP of the server: currently loopback, change to whatever you want
    IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3000);

    client.Connect(serverEndPoint);

    NetworkStream clientStream = client.GetStream();

    ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();

    //Message being sent: "Hello Server!"
    byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Server!");

    clientStream.Write(buffer, 0 , buffer.Length);
    clientStream.Flush();
}
于 2012-07-30T16:19:50.297 に答える