Androidとkinectでデュアルアプリを作っています。kinectからAndroidアプリに通知を送れるようにしたいです。これを実現する最善の方法は、単純な tcp サーバーをセットアップすることだと言われました。この <リンク>のチュートリアルを使用してセットアップを試みました。ただし、チュートリアルは私にとって十分に説明的ではなく、機能させることができません。それを投稿した人は、基本的に、いくつかのコードを、組み立てについての指示なしに投稿しました。このサーバーのセットアップを説明してくれる人、または詳細なチュートリアルへのリンクが必要です。私は自分で何時間もウェブを検索しましたが、役立つものは何も見つかりませんでした。そのため、ここで質問しています。
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これが彼がそのチュートリアルでやろうと言っていたと私が思ったことです:
using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
namespace TCPServerTutorial
{
class Server
{
private TcpListener tcpListener;
private Thread listenThread;
public Server()
{
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
this.listenThread.Start();
}
private void HandleClientComm(object client)
{
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
bytesRead = 0;
try
{
//blocks until a client sends a message
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch
{
//a socket error has occured
break;
}
if (bytesRead == 0)
{
//the client has disconnected from the server
break;
}
//message has successfully been received
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
}
tcpClient.Close();
}
private void ListenForClients()
{
this.tcpListener.Start();
while (true)
{
//blocks until a client has connected to the server
TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();
//create a thread to handle communication
//with connected client
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
clientThread.Start(client);
}
}
//you'll have to find a way to pass this arg
private void SendBack(TcpClient tcpClient)
{
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Client!");
clientStream.Write(buffer, 0 , buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
}
}
しかし、それは私だけです。彼は1つのクラスについてしか話したことがないので、彼のすべての機能がそのクラスにあると想定するのは論理的です。
クライアントコードの場合、彼はほとんどの場合、IPアドレス(サーバーが実行されているマシンのIP)にバイトを送信する関数(もちろんC#)のコードを提供します。この関数を任意のC#クラスに配置して、任意の方法で呼び出すことができます。彼は送信するIPアドレスとメッセージをハードコーディングしましたが、これらは関数に渡される引数である可能性があります。
private void SendToServer(){
TcpClient client = new TcpClient();
//IP of the server: currently loopback, change to whatever you want
IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3000);
client.Connect(serverEndPoint);
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
//Message being sent: "Hello Server!"
byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Server!");
clientStream.Write(buffer, 0 , buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
于 2012-07-30T16:19:50.297 に答える