線と円の間の衝突をチェックしようとしています。円が線に当たると、ブール値がtrueに変更され、触れられないとfalseに戻ります。キャンバスとサーフェス ビューを使用しています。
衝突をチェックするためのコードは次のとおりです。これは機能せず、エラーになりました。
@Override
public void run() {
while(runnable)
{
if(!holder.getSurface().isValid()){
continue;
}
Canvas mCanvas = holder.lockCanvas();
update(mCanvas);
values = new Values(mCanvas);
createPaints();
drawBackground(mCanvas);
drawObjects(mCanvas);
holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
これで、更新で衝突が処理されます。
private void update(Canvas c) {
ball.update(c, checkLinesCollision(values.level1, ball.getX(), ball.getY()));
//takes a canvas, and a boolean
}
boolean checkLinesCollision(float[] f,float x,float y){
int c = 0;
for(int i = 0; i < f.length; i+=4){
float x1 = f[i];
float y1 = f[i+1];
float x2 = f[i+2];
float y2 = f[i+3];
if (x> x1 && x<x2 && y>y1 && y>y2){
c++;
}
}
if(c>0){return true;}else{return false;}
}
レベルの値
float yLow = c.getHeight()-c.getHeight()/4;
level1 = new float[]{0,yLow,c.getWidth(),yLow,
40,c.getHeight()/2,300,c.getHeight()/2};
ボール更新機能:
public void update(Canvas c, boolean b) {
if(b){
dy=-dy;
b = false;
}
y -= dy;
dy--;
}
現在、logcat によると、問題はメインの更新機能にあります。
間違った機能を使用していると思います。修正するにはどうすればよいですか?
ありがとう!