TCP ソケットを使用してイメージを送受信するためにこれらのコードを作成しましたが、受信コードは機能しませんでした。
これは送信コードです:
public void SendImage()
{
int ScreenWidth = Screen.GetBounds(new Point(0, 0)).Width;
int ScreenHeight = Screen.GetBounds(new Point(0, 0)).Height;
Bitmap bmpScreenShot = new Bitmap(ScreenWidth, ScreenHeight);
Graphics gfx = Graphics.FromImage((Image)bmpScreenShot);
gfx.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(ScreenWidth, ScreenHeight));
bmpScreenShot.Save(Application.StartupPath + "/ScreenShot.jpg", ImageFormat.Jpeg);
byte[] image = new byte[1];
bmpScreenShot = ResizeBitmap(bmpScreenShot, 300, 300);
image = ImageToByte(bmpScreenShot);
//get the length of image (length of bytes)
int NumberOfBytes = image.Length;
//put the size into a byte array
byte[] numberofbytesArray = BitConverter.GetBytes(NumberOfBytes);
//send the size to the Client
int sizesend = sck.Send(numberofbytesArray, 0, numberofbytesArray.Length, 0);
if (sizesend > 0)
{
MessageBox.Show("Size Sent");
}
//send the image to the Client
int imagesend =sck.Send(image, 0, NumberOfBytes, 0);
if (imagesend > 0)
{
MessageBox.Show("Image Sent");
}
}
そして、ここに受信コードがあります:
public void ReceiveImage()
{
if (sck.Connected)
{
{
NetworkStream stream = new NetworkStream(sck);
byte[] data = new byte[4];
//Read The Size
stream.Read(data, 0, data.Length);
int size = (BitConverter.ToInt32(data,0));
// prepare buffer
data = new byte[size];
//Load Image
int read = 0;
while (read != data.Length)
{
read += stream.Read(data, read, data.Length - read);
}
//stream.Read(data, 0, data.Length);
//Convert Image Data To Image
MemoryStream imagestream = new MemoryStream(data);
Bitmap bmp = new Bitmap(imagestream);
pictureBox1.Image = bmp;
}
}
}
問題は、サイズを送信すると5kbとして送信されますが、受信すると2GBであり、次のエラーが表示されます。
トランスポート接続からデータを読み取ることができません。システムに十分なバッファ スペースがないか、キューがいっぱいだったために、ソケットに対する操作が実行された可能性があります。
エラーはこのステートメントにありますread += stream.Read(data, read, data.Length - read);