質問があります !html5 キャンバスで、「x」個の画像を作成します。作成された最後のイメージは、常に他のイメージの上にあります。ライブラリを必要とせずに画像の深さを交換することは可能ですか? (変数の順序を逆にするつもりはありません)私はこのようなもの(運動なし)が欲しいです: http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-shape-layering-with-kineticjs/
だから、ここに私が使用しているコードがあります:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 69, 50);
};
imageObj.src = "image1.png";
var imageObj2 = new Image();
imageObj2.onload = function() {
context.drawImage(imageObj2, 40, 30);
};
imageObj2.src = "image2.png";
/* I want to put "Image1.png" over "Image2.png" dynamically, for example, pressing a button, all this after render on the canvas */