私はこのコードを持っています:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass instanceOfClass = new TestClass();
while (true)
{
Thread threadTest = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddNewToClass));
threadTest.Start(instanceOfClass);
}
}
static void AddNewToClass(object parameter)
{
var instance = (TestClass)parameter;
while (true)
{
if (instance.Contains(1))
{
continue;
}
else
{
instance.AddNew(1);
}
}
}
}
class TestClass
{
public Dictionary<int, string> dictionary;
public TestClass()
{
dictionary = new Dictionary<int, string>();
}
public void AddNew(int test)
{
lock (dictionary)
{
dictionary.Add(test, "Test string");
}
}
public bool Contains(int test)
{
lock (dictionary)
{
if (dictionary.ContainsKey(test))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
}
私がやりたいのは、ディクショナリからオブジェクトを追加/削除するいくつかの異なるスレッドを用意することです。これを実行しようとすると、次の例外が発生します。
同じキーのアイテムはすでに追加されています。
これは非常に奇妙に思えます。私の知る限り、lockステートメントは問題の辞書をブロックする必要があり、TestClass.Contains(1)は常にtrueを返す必要があり、trueを複数回返すと例外がスローされます(したがって例外)。
なぜこれが起こるのか誰もが知っていますか?ありがとう