cocos2d + box2d を使って ios で忍者ジャンプのようなゲームをエンドレススクロールで開発しようとしています! (視差スクロールは必要ありません) エンドレススクロールのベストプラクティスは何ですか?
1 : レイヤーの移動 (つまり、レイヤー位置の変更) 2 : カメラの移動 3 : 単一レイヤーで視差スクロールを使用 (つまり、同じ速度で 1 つの視差レイヤーのみを使用)
または他のより良いアプローチ?
cocos2d + box2d を使って ios で忍者ジャンプのようなゲームをエンドレススクロールで開発しようとしています! (視差スクロールは必要ありません) エンドレススクロールのベストプラクティスは何ですか?
1 : レイヤーの移動 (つまり、レイヤー位置の変更) 2 : カメラの移動 3 : 単一レイヤーで視差スクロールを使用 (つまり、同じ速度で 1 つの視差レイヤーのみを使用)
または他のより良いアプローチ?
このチュートリアルを見ることができます: How to Make a Game Like Jetpack Joyride using LevelHelper and SpriteHelper .
Cocos2D と Box2D を使って (Jetpack Joyride) のような無限スクロール ゲームを作成する方法を説明します。
背景レイヤーにパララックス スクロールを使用し、ゲーム オブジェクトが画面の外に出たらリセットすることができます。
視差スクロールのアプローチを検討する必要があると思います..!