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この 64 の値がわかりません...私が理解したところでは、最大 8 つのレジスタがあり、それぞれのサイズは 128 ビット (4 data32) です。
32 以上のデータにアクセスできないのでしょうか? 私が間違っている ?頂点に格納できる他の 32 個の data32 は何ですか?
ありがとう
このデータには、setVertexBufferAtとoffsetを使用してアクセスできます。しかし、その通りです。8つのレジスタしか使用できないため、すべてのデータを使用することはできません。
これは、MaxStreamStride の d3d caps 値 (通常は 256) に関連しています。